Iespaidīgs starts un augošā popularitāte
Militāro videospēļu tirgū sevi pieteicis jauns un ārkārtīgi daudzsološs spēlētājs — simts spēlētāju taktiskais kara simulators ar nosaukumu Wardogs. Spēles testēšanas fāze ir noritējusi pārsteidzoši veiksmīgi, un daudzi spēlētāji to jau tagad uzskata par nopietnu konkurentu tādiem milžiem kā Call of Duty un Battlefield.
Šis salīdzinājums ir īpaši aktuāls, jo drīzumā paredzēta arī Modern Warfare 4 relīze. Projektu izdod Team17, kas jau iepriekš ir guvuši panākumus ar neatkarīgajiem (indie) šūteriem, piemēram, Hell Let Loose. Savukārt izstrādi uzticēta studijai Bulkhead. Izstrādātājiem šī ir lieliska iespēja reabilitēties pēc viņu iepriekšējās neveiksmes ar spēli Battalion 1944. Turklāt 21. augustā Steam platformā uzsāktais playtest jau pirmajās 48 stundās pulcēja vairāk nekā 105 000 vienlaicīgu spēlētāju.
Šis cipars ir vēl jo iespaidīgāks, ņemot vērā, ka priekšroka testos tika dota tiem, kuri spēli bija iepriekšpasūtījuši. Arī vēlmju sarakstu statistika ir iespaidīga, pārsniedzot viena miljona atzīmi.
Masīvas kaujas un ekonomikas sistēma
Wardogs spēles gaitas filozofija pamatīgi atšķiras no ierastajiem ātrā tempa šūteriem. Simts spēlētāji tiek sadalīti trīs neatkarīgās vienībās un nolaižas uz vienas milzīgas atvērtās pasaules kartes. Katrai vienībai ir sava aizsargāta bāze, kurā spēlētāji var papildināt resursus un iegādāties jaunu artilēriju vai aprīkojumu.
Galvenais spēles mērķis ir ieņemt un noturēt dinamiski mainīgas kaujas zonas, līdzīgi kā Call of Duty Hardpoint režīmā, krājot komandas punktus. Spēlē darbojas unikāla iekšējā ekonomika. Spēlētāji nopelna naudu paši ar savu spēles stilu — vai nu darbojoties kā algotņi frontes līnijā, palīdzot ievainotajiem kā mediķi, vai arī nodrošinot komandai vitāli svarīgo loģistiku un transportu. Tieši šis brīvais sandbox formāts ļauj izcīnīt uzvaru, paļaujoties uz drosmīgiem un improvizētiem taktiskiem lēmumiem.
Izaicinājumi, cena un pieejamība
Lai gan Wardogs tiek slavēta kā izcila alternatīva populārajām franšīzēm, tās spēles temps ir krietni lēnāks. Izstrādātāji mērķē uz augstu reālismu — pēc nāves spēlētājs atdzimst savā bāzē, kas var atrasties pat vairāku kilometru attālumā no aktīvās karadarbības zonas. Spēle nonāks Steam Early Access stadijā 10. septembrī par 39,99 dolāriem, bet pilnās versijas cena pēc plānotajiem 24 izstrādes mēnešiem pieaugs līdz 59,99 dolāriem. Būtiski, ka Bulkhead sola, ka Early Access laikā nebūs nekādas iekšējās monetizācijas sistēmas, kā arī spēlētāji varēs jebkurā laikā ļoti vienkārši atgriezt ieguldītos līdzekļus par iepriekšpasūtījumiem.





