Studija Bulkhead oficiāli paziņojusi, ka tās strauji popularitāti ieguvušais taktiskais šūteris Wardogs savu otro satura sezonu sagaidīs jau 2026. gada 15. oktobrī. Lielākais un pamanāmākais jaunums būs reālistisku laikapstākļu efektu ieviešana kaujas laukā, kur galveno lomu spēlēs spēcīgs lietus.
Pirmajā demonstrētajā sezonas tīzerī redzamas lietusgāzes pār kaujas norises zonu, liekot noprast, ka spēlētājiem turpmāk nāksies rēķināties ar dabas stihijām. Lai gan izstrādātāji vēl nav detalizēti precizējuši, kā tieši nokrišņi ietekmēs spēles gaitu, sagaidāms, ka tas var ievērojami apgrūtināt redzamību un transportlīdzekļu vadāmību. Ja šī sistēma spēlē darbosies dinamiski un neparedzami, nevis kā fiksēts režīms konkrētās kartēs, tas var radikāli atsvaidzināt ierasto kauju dinamiku.
Pilnīgs progresa restarts un līdzsvara meklējumi
Līdz ar 2. sezonas atnākšanu spēlētājus gaida pilnīga atbloķētā satura un rangu atiestatīšana (progress wipe). Visi spēlētāji tiks atgriezti pie vienādas starta līnijas. Šāda pieeja izvēlēta ar mērķi katras sezonas sākumā no jauna sabalansēt spēku samēru un nepieļaut situāciju, kurā spēlētāji, kuri spēlē pavada neskaitāmas stundas, kļūst nepārspējami un bezgalīgi dominē pār citiem.
Bez regulāriem restartiem spēles iekšējā ekonomika ar laiku zaudētu jēgu, jo veterāni ātri atbloķētu visu pieejamo arsenālu un zaudētu motivāciju pildīt uzdevumus, aprobežojoties tikai ar pretinieku iznīcināšanu. Tomēr daļa kopienas jau paudusi neapmierinātību par šādu lēmumu, norādot, ka nepieciešamība visu atslēgt no jauna jau vienu mēnesi pēc spēles nonākšanas Early Access fāzē rada lieku spriedzi.
Milzīgi pārdošanas panākumi un konsoles versijas plāni
Wardogs ir kļuvis par vienu no gada lielākajiem pārsteigumiem šūteru žanrā, jau pirmajā nedēļas nogalē pēc iznākšanas pārdodot vairāk nekā divus miljonus kopiju. Spēle stabili noturas starp visvairāk spēlētajiem projektiem Steam platformā, un izstrādātāji skaidri apliecina, ka negrasās samazināt tempa jauna satura piegādē.
Spēle nākotnē nonāks arī uz konsolēm, taču tas nenotiks tuvākajā laikā. Bulkhead konsoles versiju debijai mērķē uz 2028. gadu. Šāda ilgtermiņa grafika galvenais iemesls ir studijas vēlme izvairīties no darbinieku pārstrādāšanās un piespiedu virsstundām (crunch). Kā nesenā intervijā norādīja uzņēmuma izpilddirektors Džo Bramers (Joe Brammer), neraugoties uz spēcīgo spiedienu pēc konsoles versijas, viņš nevēlas pakļaut savu komandu pārmērīgai slodzei.



