“Lielākais drauds līdz šim”: Jaunie ES noteikumi varētu stingri ierobežot tiešsaistes videospēle

“Lielākais drauds līdz šim”: Jaunie ES noteikumi varētu stingri ierobežot tiešsaistes videospēle

Autors: Reskvars | 02.10.2026
Avots: EU-Kids-Act

2026. gada 17. septembrī Eiropas Komisija oficiāli prezentēja likumprojektu EU KIDS Act, kura mērķis ir labāk aizsargāt nepilngadīgos, izmantojot digitālos pakalpojumus. Līdzās sociālajiem tīkliem, video platformām un mākslīgā intelekta tērzēšanas robotiem šis priekšlikums īpaši attiecas arī uz tiešsaistes spēlēm, paredzot spēcīgākus drošības pasākumus un stingras vecuma pārbaudes procedūras. Likumprojekts vēl jāizskata Eiropas Parlamentam un Padomei.

Iniciatīva Stop Killing Games, kuras mērķis ir nepieļaut iegādāto spēļu neatgriezenisku pazušanu pēc oficiālo serveru slēgšanas, jaunā likumprojekta versiju savā pavadošajā video nosaukusi par līdz šim “lielāko draudu” šī mērķa sasniegšanai.

Plašās definīcijas un draudi privātajiem serveriem

Galvenais bažu cēlonis ir ļoti plašā “tiešsaistes spēļu” definīcija un ar to saistītie pienākumi. Saskaņā ar Stop Killing Games interpretāciju, jaunie noteikumi varētu tikt piemēroti ne tikai tradicionālajiem daudzspēlētāju tituliem vai tiešsaistes servisu spēlēm, bet arī projektiem ar atsevišķām tiešsaistes funkcijām — piemēram, spēlētāju reitingu tabulām, lejupielādējamiem atjauninājumiem vai privāti uzturētiem serveriem. Video tiek paustas bažas, ka praktiski jebkura digitāli izplatīta spēle var tikt klasificēta kā tiešsaistes pakalpojums, lai gan atzīts, ka priekšlikums šajā jautājumā nav skaidri formulēts.

Stingrās vecuma pārbaudes prasības nozīmē, ka ar vienkāršu dzimšanas datuma ievadīšanu vairs nepietiks. Pakalpojumu sniedzējiem būs jāizmanto uzticamākas metodes, kas varētu pieprasīt spēlētājiem norādīt personīgu informāciju pirms piekļuves tiešsaistes funkcijām. Iniciatīva norāda, ka tas varētu attiekties ne tikai uz lielajām platformām, piemēram, Steam, bet arī uz atsevišķām spēlēm individuāli.

Tas tiešā veidā apdraud privāto serveru uzturēšanu tādām spēlēm kā Minecraft un Unreal Tournament. Ja spēles fanu uzturēta servera operators juridiski tiks uzskatīts par tiešsaistes spēles pakalpojumu sniedzēju, viņam būs jāievēro šīs pašas vecuma pārbaudes un aizsardzības prasības. Tas tieši konfliktē ar Stop Killing Games mērķi — ļaut spēlētājiem tehniski uzturēt dzīvas vecākas spēles caur privātiem serveriem pēc oficiālo serveru slēgšanas, jo šāda rīcība varētu pakļaut uzturētājus reāliem juridiskiem riskiem.

Finansiālais slogs mazajām studijām

Likumprojekts var radīt arī ievērojamu finansiālu slogu mazākām spēļu izstrādes studijām. Vecuma verifikācijas un citu atbilstības prasību nodrošināšana ir dārga, un video autors kritizē priekšlikumu par to, ka tajā nav paredzēti vispārēji izņēmumi mazajiem izstrādātājiem. Sliktākajā gadījumā studijas varētu pieņemt lēmumu vispār nepiedāvāt savas tiešsaistes spēles Eiropas Savienības tirgū.

Vienlaikus Stop Killing Games uzsver, ka likumprojekta formulējumi ir grūti interpretējami un pat pieaicināto juristu viedokļi atsevišķos punktos atšķiras. Tādēļ šīs sekas nevajadzētu uztvert kā jau apstiprinātu likumu, bet gan kā nopietnu brīdinājumu par ierosinātā likumprojekta iespējamo ietekmi uz spēļu industriju.