Austrālijas regulators ceļ trauksmi: Steam, Roblox, Fortnite un Minecraft atklāti “būtiski trūkumi” bērnu drošībā

Austrālijas regulators ceļ trauksmi: Steam, Roblox, Fortnite un Minecraft atklāti “būtiski trūkumi” bērnu drošībā

Autors: Reskvars | 03.10.2026
Avots: Getty Images

Austrālijas tiešsaistes drošības regulators ir atklājis “būtiskus trūkumus” tajā, kā populāras videospēļu platformas aizsargā bērnus interneta vidē. Jaunā ziņojumā konstatēta nekonsekventa pieeja bērnu drošības pasākumu īstenošanā tādās platformās kā Steam, Roblox, Fortnite un Minecraft, ņemot vērā, ka deviņi no desmit bērniem vecumā no 8 līdz 17 gadiem Austrālijā spēlē tiešsaistes spēles.

“Austrālijas bērniem ir tiesības spēlēt tiešsaistē, netiekot pakļautiem plēsējiem, seksuāliem izspiedējiem, vardarbīgam ekstrēmistu saturam vai citiem kaitīgiem materiāliem,” uzsver e-drošības komisāre Džūlija Inmana Granta (Julie Inman Grant). Vāja drošība platformās ļauj “plēsīgiem pieaugušajiem” sazināties ar bērniem pirms viņu ievilināšanas seksuālai izmantošanai vai radikalizācijai.

Steam un Valve saņem visbargāko kritiku

Ziņojumā atklāts, ka ASV spēļu milzis Valve, kam pieder Steam un Steam Chat, bija vienīgais pakalpojumu sniedzējs, kas neizmantoja nozarē plaši lietotas tehnoloģijas, lai atklātu un izņemtu zināmu kaitīgu saturu. Izpētes laikā tika konstatēti vairāki satraucoši fakti:

  • Valve “proaktīvi” neizmantoja rīkus, lai tērzēšanā atklātu bērnu seksuālo izmantošanu vai vardarbīgus materiālus, jo pašreizējās sistēmas galvenokārt atzīmē tikai krāpniecību (scams).
  • Steam joprojām paļaujas uz to, ka lietotāji paši norāda savu vecumu, lai gan ziņojumā atzīts, ka platforma nesen ieviesusi vecuma pārbaudes, izmantojot kredītkartes.
  • Atšķirībā no Minecraft izstrādātājiem Mojang Studios un Roblox, uzņēmums Valve nedalījās ar nozares ekspertīzi cīņā pret bērnu seksuālo izmantošanu un vardarbīgu ekstrēmismu tiešsaistē.

Roblox, Minecraft un Fortnite problēmas

Roblox un Valve ziņojumā tika atzīmēti par to, ka tie izmanto tikai iekšējās datu kopas, lai apmācītu valodas noteikšanas sistēmas, un par to, ka šie modeļi netiek regulāri pārkvalificēti. Savukārt Minecraft un Fortnite, kas piedāvā bērnu kontus, parasti ļauj lietotājiem pašiem deklarēt savu vecumu, kas nozīmē, ka jebkurš, kurš uzdodas par pieaugušo, var piekļūt “augstāka riska saziņas funkcijām”.

Papildus tam Fortnite veidotājs Epic Games globālas programmas ietvaros nebija dalījies ar informāciju par drošības pārkāpumu gadījumiem ar citām platformām. Reaģējot uz ziņojumu, Roblox pārstāvis gan norādīja, ka uzņēmums piešķir prioritāti Austrālijas kopienas drošībai un ir ieviesis stingrākas vecuma pārbaudes jau kopš pagājušā decembra.

Šis ziņojums balstīts uz datiem, ko Austrālijas e-drošības komisija ievāca no 2025. gada oktobra līdz 2026. gada martam. Austrālija jau iepriekš izpelnījusies globālu uzmanību ar savu stingro nostāju, pagājušā gada decembrī ieviešot pasaulē vadošo sociālo mediju aizliegumu personām, kas jaunākas par 16 gadiem (kas gan tobrīd neiekļāva spēļu platformas), kā arī nesen aicinot piespiest tehnoloģiju milžus piedāvāt lietotājiem iespēju atteikties no sociālo mediju algoritmiem.