Glasshouse ceļojums izdomātā  postkapitālisma realitātē

Glasshouse ceļojums izdomātā postkapitālisma realitātē

Autors: Reskvars | 28.09.2026
Avots: FLAT28

Lai gan steampunk un industriālā estētika piedāvā unikālu vizuālo stilu, videospēļu industrijā šis žanrs joprojām tiek izmantots salīdzinoši reti, ja salīdzina ar klasisko zinātnisko fantastiku vai fantāziju. Izņemot atsevišķus lielos titulus, piemēram, BioShock Infinite vai gaidāmo Clockwork Revolution, virziens slēpj sevī milzīgu nepotenciālu. Tieši tāpēc uzmanību piesaista neatkarīgās studijas Flat28 pieteiktais projekts Glasshouse, kas apvieno Dishonored vizuālās iezīmes ar kulta lomu spēles Disco Elysium cienīgu spēles mehāniku.

Spēle sevi pieteic kā “feūdalpanka” izometrisko lomu spēli (CRPG), kuras darbība risinās izolētā dzīvokļu blokā starptautiska kara priekšvakarā.

Postkapitālisma pasaule

Glasshouse ved spēlētājus uz izdomātu un alternatīvu realitāti. Šajā visumā valstu un nāciju koncepcija beidzās jau 1828. gadā, kas gan bremzēja globālo tehnoloģisko attīstību. Tehnoloģiskā progresa trūkums un atteikšanās no kapitālisma nodrošināja to, ka līdz 2028. gadam (kad risinās spēles notikumi) pasaule atrodas uz visaptveroša kara sliekšņa, nabadzīgajām feodālajām teritorijām gatavojoties dumpim pret bagātākajām.

Spēlētāji pārņem vadību pār tēlu vārdā Veldmīrs (Wealdmear) — policijas vietnieku un ambiciozu politiķi, kurš vēlas kļūt par tautas mīlētu līderi. Viņa tiešais uzdevums ir izmeklēt noslēpumainu trīskāršu slepkavību kaimiņu dzīvoklī, vienlaikus cīnoties ar plašāku politisko sazvērestību un paša dzīvokļa biedru intrigām.

Politiskais kompass un taktiskās gājienu cīņas

Atšķirībā no Disco Elysium, kur galvenā varoņa prātā skanēja dažādas personības balsis, Glasshouse izmanto iekšējā Ego un teātra izrādes stila stāstnieka pieeju. Pētot šauro un caurulēm klāto strādnieku rajonu Lundonstoch, spēlētāji saskarsies ar unikālu prasmju un izvēļu sistēmu:

  • Politiskais kompass: Katram satiktajam tēlam ir sava politiskā pārliecība. Attīstot savu kompasu ap 5 dažādām ideoloģijām, spēlētājs var atvieglot vai apgrūtināt sarunas ar konkrētiem NPC, atverot jaunus sižeta zarus.
  • Papildu pētniecība: Varonis var uzlabot savas spējas, lasot grāmatas un veidojot ekipējumu darbnīcā.
  • Viltības mehānika (Cunning): Dažādu priekšmetu klātbūtne inventārā atbloķē unikālas dialogu opcijas, ļaujot pārliecināt ienaidniekus padoties bez cīņas.
  • Taktiskās cīņas: Ja konfliktu neizdodas atrisināt ar vārdiem, spēle piedāvā padziļinātu gājienu cīņas sistēmu.

Izstrādātāji sola, ka katra izvēle būs nozīmīga, ļaujot atbloķēt kopumā astoņas dažādas spēles nobeiguma variācijas. Pašlaik spēlei Steam platformā norādīts iznākšanas datums “drīzumā” (coming soon)