Gothic 1 Remake: Kā darbosies jaunā cīņas sistēma?
Gothic 1 Remake izstrādātāji aizkulišu video sērijas pēdējā epizodē detalizēti izgaismojuši spēles cīņas mehāniku. Autori sola saglabāt oriģinālo spēles DNS, vienlaikus piedāvājot mūsdienīgus uzlabojumus un pilnībā atsakoties no žanrā ierastajiem šabloniem.
Atteikšanās no “Soulslike” formulas Pretstatā mūsdienu RPG tendencēm, rimeikā nebūs izturības (stamina) joslas. Cīņas pamatā ir kustību ātrums un precīza distances kontrole (spacing), kas būs izšķiroša, cīnoties pret pretinieku bariem. Saglabāta arī leģendārā virzienu kontroles sistēma sitienu kombināciju (combos) izpildei.
Ieroču specializācija un progresija Ieroči vairs nedarbosies identiski – tuvcīņas arsenāls ir sadalīts trīs skaidrās kategorijās: zobeni, cirvji un vāles. Katram tipam būs sava efektivitāte pret noteiktiem bruņu un monstru veidiem. Tālšaušanā loki ļaus saglabāt mobilitāti, kamēr arbaleti kalpos kā smagi, augsta bāzes bojājuma ieroči. Spēlē nav mākslīgu pamācību (tutorials) – visas cīņas tehnikas būs jāmācās no pasaulē sastopamajiem skolotājiem.
Monstru AI kā taktiska puzle Katram briesmonim izstrādāts unikāls uzvedības modelis: vilki mēģinās spēlētāju ielenkt, kamēr Minecrawler uzbruks ātri un no lielāka attāluma. Spēcīgākie monstri kalpos kā taktiski “vārtu sargi” konkrētām zonām. Lai tos uzveiktu, cīņa būs jāuztver kā puzle, piemeklējot pareizo stratēģiju vai bruņas ar specifisku aizsardzību.
Būtiskas izmaiņas skars arī izdzīvošanu: parastais ēdiens atjaunos veselību tikai ārpus cīņas, savukārt alķīmijas eliksīri (potions) būs primārais resurss tūlītējai dziedināšanai kaujas karstumā.