Jaunais zombiju hack-and-slash grāvējs atgriež to, ko šausmu spēles ir zaudējušas

Jaunais zombiju hack-and-slash grāvējs atgriež to, ko šausmu spēles ir zaudējušas

Autors: Reskvars | 09.09.2026
Avots: Dragami Games

Kulta klasikas atgriešanās un iespaidīgi panākumi

Jūlijā tika oficiāli paziņots, ka top ilgi gaidītais Lollipop Chainsaw turpinājums. Saskaņā ar Dragami Games un Nada Holdings sniegto informāciju, jaunā projekta pasaules pirmizrāde un spēlējamā demonstrācija (demo) būs pieejama Tokyo Game Show 2026 ietvaros, kas norisināsies no 17. līdz 21. septembrim.

Šīs franšīzes atgriešanās sākās jau ar 2024. gadā izlaisto rīmeiku Lollipop Chainsaw RePOP, kura pārdošanas apjomi pārsnieguši 1,5 miljonus vienību — tas ir milzīgs sasniegums spēlei, kuras saknes meklējamas gandrīz divas desmitgades senā pagātnē. Spēles negaidītie panākumi ir pat kalpojuši par pamatu topošam animes seriālam.

Jo absurdāk, jo labāk: Oriģinālās spēles šarms

Tiek solīts, ka jaunais turpinājums saglabās un balstīsies uz sava priekšgājēja pamatiem, ko izstrādās oriģinālā komanda. Tas nomierina fanus, kuri baidījās no būtiskām izmaiņām, jo 2012. gada oriģināls ieguva savu kulta statusu tieši pateicoties unikālajai, kempiskajai (campy) un pārspīlētajai estētikai, ko radīja amerikāņu filmu veidotājs Džeimss Ganns (James Gunn) un japāņu videospēļu dizaineris Goiči Suda (Goichi Suda jeb Suda51).

Oriģinālā spēle izcēlās uz pārējo tā laika šausmu spēļu fona. Spēlētāji iejūtas 18 gadus vecās vidusskolnieces Džuljetas Stārlingas (Juliet Starling) ādā, kura dienā ir karsējmeitene, bet naktī — zombiju slepkava. Savā dzimšanas dienā viņa dodas svinēt kopā ar savu draugu Niku Kārlailu (Nick Carlyle), kad pilsētu pēkšņi pārņem zombiji. Kad Niks tiek sakosts, Džuljeta nocērt viņa galvu un izmanto maģiju, lai saglabātu viņu dzīvu, piestiprinot viņa pļāpīgo galvu pie savas jostas.

Spēles gaita ir ātra, piepildīta ar kombināciju (combo) uzbrukumiem un asinīm. Džuljeta izmanto karsējmeiteņu pušķus un letālu motorzāģi, lai cīnītos pret zombiju pūļiem un dēmoniskajiem bosiem jeb Dark Purveyors, kas veidoti, iedvesmojoties no dažādiem mūzikas žanriem. Tas viss tiek pasniegts ar melno humoru, asprātīgiem dialogiem un akrobātiskiem trikiem, liekot visam asiņainajam procesam šķist neparasti jautram.

Ko mūsdienu šausmu žanrs var mācīties

Galvenā mācība, ko citi šausmu spēļu izstrādātāji var gūt no Lollipop Chainsaw panākumiem, ir spēja neuztvert šausmas pārāk nopietni. Lai gan drūmas un emocionāli smagas spēles, piemēram, Silent Hill, Soma vai The Last of Us, ir izcilas savā nišā, žanrs patiesi uzplaukst tad, kad spriedzi atšķaida ar vieglumu un humoru.

Tādi tituli kā Resident Evil 4, The Evil Within 2, The Outlast Trials un Until Dawn demonstrē labu līdzsvaru starp smagiem un smieklīgiem brīžiem. Šis līdzsvars ir nepieciešams — humors vai asprātīgs komentārs (kā Leona S. Kenedija ikoniskās frāzes bosu cīņu vidū) īslaicīgi nomierina spēlētāju, padarot nākamos biedējošos lēcienus (jumpscares) un šausmu elementus daudz spēcīgākus. Mūsdienu šausmu žanrs brīžiem ir kļuvis pārāk nopietns. Lollipop Chainsaw atgādina izstrādātājiem, ka videospēļu primārais mērķis ir izklaidēt, un tieši šis jautrības un šausmu apvienojums ir tas, kas liek faniem ar nepacietību gaidīt franšīzes atgriešanos 2026. gadā.