https://www.g2a.com/n/xenonauts
Es būšu godīgs jau pašā sākumā: man ļoti patika Firaxis XCOM spēles, taču es nekad neesmu spēlējis oriģinālās ‘90. gadu versijas. Zinu, zinu. Gadu garumā cilvēki man stāstīja, cik labas tās ir, un ka jaunākajām versijām pietrūkst daļas no sākotnējās maģijas. Un, lai gan es nespēju ieķerties pirmajā Xenonauts, tieši Xenonauts 2 man beidzot atklāja patiesību. Jums bija taisnība. Šī spēle ir lieliska.
Ir kaut kas gandrīz neaprakstāmi aizraujošs tajā brīdī, kad citplanētiešu invāzijas scenārijā tava mazā, apņēmīgā iznīcinātāju vienība pirmo reizi notriec NLO un visi sajūsmā gavilē. Tas ir kā kavalērijas ierašanās trešās dienas rītausmā — mēs cīnāmies pret pārāku pretinieku, bet šī mazā uzvara liek noticēt, ka varbūt tomēr ir cerība.
Tomēr šampanieti vēl neatkorķē. Xenonauts 2 ļoti labprāt noliek spēlētāju pie vietas — piemēram, kad mana labākā snaipere tika iznīcināta vienā šāvienā no kartes otras malas, lai gan viņa bija aizsegā un tērpta vismodernākajā bruņojumā, ko mani pētnieki bija izstrādājuši.
Ātrās ielādes poga nekad nav izskatījusies tik vilinoša. Bet spēles dizains lieliski saprot vienu: uzvaras nekad negaršo tik saldi, ja tās nav celtas uz kritušo varoņu kapu pamatiem. Cerība spīd visstiprāk tad, kad apkārt ir tumšākie mākoņi.
Pazīstama, bet nežēlīga formula
Xenonauts 2 pamati daudz neatšķiras no citiem XCOM vai X-COM tipa taktiskajiem stratēģijas projektiem. Tu vadi slepenu organizāciju, kas apvieno zinātniekus, inženierus un karavīrus, lai apturētu tehnoloģiski pārāku citplanētiešu invāziju — būvē bāzes, aizstāvi tās, pēti ienaidniekus, izmanto viņu tehnoloģijas un centies novērst paniku sešos lielajos pasaules reģionos.
Man tas neizdevās aptuveni 180. dienā, un nācās sākt kampaņu no jauna. Šī ir ļoti sarežģīta spēle — gan taktiski, gan stratēģiski. Sākumā daudzas sistēmas man nebija intuitīvas. Bet tas piespieda mani apstāties, domāt, mācīties un pielāgoties. Un tieši šis process, pēc sākotnējās vilšanās pārvarēšanas, kļuva patiesi aizraujošs. Uzvara atnāca tikai pēc tam, kad biju analizējis savas kļūdas pār kritušo karavīru kaudzēm.
Xenonauts 2 ir pilna ar prasmju izpausmēm. Laika vienību pārvaldīšana — kustībai, šaušanai, redzeslauka pagriešanai — un dažādo citplanētiešu tipu izpratne sniedz taktisku priekšrocību. Bet ar to vien nepietiek.

Stratēģiskā karte — atsevišķa spēle
Atbalstītāju iegūšana un infiltratoru iznīcināšana stratēģiskajā kartē ir kā atsevišķs minispēles slānis. Tev jāizvēlas, vai mazināt paniku, palielināt finansējumu vai iegūt pilnīgu reģiona kontroli, lai saņemtu unikālu bonusu, piemēram, pasīvu pieredzes pieaugumu. Atbalstītāju cenas mainās, tāpēc nav iespējams sekot vienai optimālai stratēģijai.
Neskatoties uz to, es spēju lielāko daļu laika būt soli priekšā citplanētiešiem, gudri izmantojot izdevības. Bet šis starpzvaigžņu drauds nepadodas bez cīņas, un katra mācība tika izcīnīta ar asinīm.
Tehnoloģiju sacensība — un sāpīgi zaudējumi
Vienīgā joma, kur grūtības līkne mani patiešām “notrieca”, bija tehnoloģiju prioritātes. Ja līdz noteiktam brīdim tev nav 2. vai 3. līmeņa iznīcinātāju, tad, parādoties spēcīgākiem NLO, spēle faktiski ir zaudēta — tikai tas var ievilkties mēnešiem.
Tomēr man ļoti patika reāllaika gaisa kaujas, kad tās bija uzvaramas. Īpaši sākumā, pareizi izmantojot ātruma un manevru vadību, es uzvarēju šķietami bezcerīgas cīņas, dažkārt pat bez skrāpējuma.
Dažādi NLO prasa dažādas pieejas, un to kombinācijas rada patiesi aizraujošas gaisa kaujas. Vēl viena vieta, kur prasme atmaksājas.
Taktiskās kaujas — spēles sirds
Sāku ar astoņiem karavīriem un beidzu ar divpadsmit, dodoties uz dažādām pilsētu un lauku lokācijām — no Ziemeļāfrikas tirgus līdz polārai noliktavai. Kauju dziļums ir iespaidīgs, un katrs solis jāizvērtē rūpīgi.
Istabu tīrīšana ir saspringta un reālistiska — durvju laušana un abu virzienu pārbaude prasa laika vienības. Drošākā taktika ir turēties kopā, kustēties no seguma uz segumu, katru gājienu pietupties un atstāt laika vienības reakcijas šāvieniem. Bet laika ierobežojuma misijas šo rutīnu izjauc, piespiežot riskēt — un kad risks atmaksājas, sajūta ir elektrizējoša.
Stāsts ir mazāk iespaidīgs. Daži pavērsieni ir interesanti, bet nekas pārsteidzošs, ja esi lasījis daudz zinātniskās fantastikas. Tomēr tas uztur spriedzi, labu tempu un sajūtu, ka citplanētieši vienmēr gatavo kaut ko jaunu.
Spēles īstā maģija — stāsti starp rindām
Tieši starpbrīžu stāsti ir tie, kas paliek atmiņā. Kā kaprālis, kuru es gandrīz upurēju, lai izpētītu NLO tiltu — viņš izdzīvoja sešus plazmas šāvienus un kļuva par pulkvedi līdz pat spēles beigām. Nejaušības ģenerators var vienā mirklī nogalināt veterānu, bet citā — izglābt iesācēju. Tur arī slēpjas šīs spēles šarms.
Vienību pielāgošana ir vēl viens gandarījuma avots — no parastiem ieročiem līdz lāzeriem, gausa šautenēm un plazmai. Man patika redzēt, kā karavīri vizuāli progresē no kevlarā līdz gandrīz kosmosa kājniekiem ar spēka bruņām un auto-med injektoriem. Bet pat tas neglābj no nejaušas nāves. Spriedze nekad pilnībā nepazūd.
Daži resursi, piemēram, granātas, kļūst neierobežoti pēc izpētes, kas mazina lieku mikropārvaldību. Tomēr spēles beigās ekipēšana var kļūt apgrūtinoša — tāpat kā sarežģītie kaujas gājieni.
Desmit karavīri vidusspēlē ir ideāls skaits. Divpadsmit jau šķiet par daudz. Bet bāzes aizsardzības misijas, kur karavīru ir vēl vairāk, ir īsts mikropārvaldības murgs, un tās nevar automatizēt..

Ienaidnieki un to vājības
Lielākā daļa pretinieku būs pazīstami XCOM veterāniem, bet daudziem ir unikālas spējas, kuras var apiet gudrā veidā. Piemēram, peldošie “olu tanki”, kas ir neievainojami frontālajā sektorā un spēj vienā gājienā nogalināt vairākus karavīrus. Sākumā tie bija mans lielākais bieds. Bet tad es atklāju, ka tie vienmēr pagriežas pret pēdējo skaņu. Iemet granātu aiz muguras, liec tiem pagriezties, un tad izšauj ar ložmetēju — triumfs garantēts.
Nav īpašas overwatch spējas, bet vienības veic reakcijas šāvienus, ja tām paliek pietiekami daudz laika vienību. Diemžēl tās nav īpaši gudras un var izšaut cauri sabiedrotajam, lai trāpītu citplanētietim.
Tas sākumā kaitina, bet ilgtermiņā rada iespēju prasmju izpausmei — durvju laušana kļūst kā sarežģītas kompozīcijas radīšana. Pareiza pozicionēšana, reakcijas šāvienu skaita plānošana un rezerves scenāriji padara izpildījumu neticami gandarījuma pilnu.
Noslēgumā
Varbūt es tik ļoti iemīlējos Xenonauts 2, jo nekad nebiju spēlējis oriģinālo X-COM. Bet tas tikai pierāda, ka šāda veida nežēlīga, detalizēta taktiskā stratēģija joprojām ir aktuāla. Spriedzes uzkrāšana un atlaišana starp misijām un kampaņas nodaļām ir izcila. Un, kad likmes ir tik augstas un neveiksmes cena tik sāpīga, uzvara patiešām šķiet nopelnīta.
Xenonauts 2
Lai gan mācīšanās līkne ir stāva, Xenonauts 2 piedāvā neticami atalgojošu taktisko pieredzi tiem, kas ir gatavi to apgūt. 9/10