Jauns skatījums uz atvērtās pasaules RPG
Studija Rebel Wolves, kuras sastāvā ir daudzi bijušie The Witcher 3 izstrādātāji, tostarp Konrāds Tomaškevičs (Konrad Tomaszkiewicz) un Daniels Sadovskis (Daniel Sadowski), ir laidusi klajā savu pirmo atvērtās pasaules RPG spēli The Blood of Dawnwalker. Tās darbība norisinās fantāzijas vidē, kas balstīta uz Austrumeiropas Karpatu kalnu reģionu.
Viens no spēles stāsta un geimpleja centrālajiem elementiem ir laika ritējums — galvenajam varonim Koenam ir dotas tieši 30 dienas un 30 naktis, lai izglābtu savu ģimeni no vampīra Brenča un viņa padomes. Laiks spēlē netek reāllaikā, bet gan tiek patērēts fragmentos, kad spēlētājs uzņemas misijas un citas aktivitātes. Šī sistēma ir izstrādāta, lai mudinātu spēlētājus saprātīgi izmantot savu laiku un padarītu katru pieņemto lēmumu daudz nozīmīgāku.
“Better Story Timer” un spēlētāju pretestība
Tomēr ne visiem spēlētājiem šis spriedzes pilnais formāts šķiet pievilcīgs, mudinot PC spēlētāju kopienu rīkoties. Lietotājs ar pseidonīmu Caites ir izveidojis modifikāciju “Better Story Timer”, kas sākotnējo 30 dienu limitu trīskāršo līdz veselām 90 dienām. Papildus tam, dienas un nakts laika segmenti ir palielināti no 8 uz 32, kā arī noņemtas laika izmaksas, kas iepriekš bija nepieciešamas prasmju (perks) aprīkošanai.
Šī modifikācija ir guvusi milzīgu atsaucību — Nexus Mods platformā tā jau ir lejupielādēta vairāk nekā 35 000 reižu, tuvojoties 100 000 skatījumiem un savācot simtiem pozitīvu atsauksmju no tiem, kuri vēlas izpētīt visu spēles saturu bez steigas.
Diskusijas par spēļu grūtības līmeni
Šīs izmaiņas, kas būtībā novērš spēles galveno mehāniku un mazina nepieciešamību pieņemt grūtus lēmumus, ir izraisījušas karstas diskusijas sociālajos tīklos, piemēram, Reddit un X (iepriekš Twitter). Daļa spēlētāju argumentē, ka mūsdienu auditorija vairs nevēlas saskarties ar grūtībām vai diskomfortu, vienlaikus bieži sūdzoties par to, ka spēles kļuvušas pārāk vienkāršas un pārlieku palīdz spēlētājam. Citi saprot modifikācijas pievilcību, taču uzskata, ka tā pilnībā sagrauj spēles sākotnējo ideju un atmosfēru. Pēc šīm debatēm daži lietotāji pat ieteikuši izstrādātājiem ieviest New Game+ režīmu, kurā laika limits vairs nebūtu aktuāls.
Ko izstrādātāji patiesībā bija iecerējuši
Diskusiju karstumā bieži paliek nepamanīts fakts, ka The Blood of Dawnwalker patiesībā nebeidzas brīdī, kad iztek sākotnējās 30 dienas. Rebel Wolves jau pirms relīzes apstiprināja: gadījumā, ja Koena ģimeni neizdodas izglābt laikā, spēle turpinās, atbloķējot jaunas beigas un iepriekš neredzētu saturu. Turklāt spēlētāji var mēģināt stāties pretī galvenajam bosam uzreiz pēc prologa beigām, taču izstrādātāji brīdina, ka šī cīņa būs ārkārtīgi izaicinoša un prasīs izcilas prasmes.




