Bijušais Bethesda vadošais dizaineris šaubās par Starfield turpinājumu

Bijušais Bethesda vadošais dizaineris šaubās par Starfield turpinājumu

Autors: Reskvars | 25.09.2026
Avots: Bethesda

Kosmiskās lomu spēles Starfield turpinājums, iespējams, tā arī nekad neieraudzīs dienasgaismu. Bijušais studijas Bethesda Game Studios vadošais sistēmu dizaineris Kurts Kūlmans (Kurt Kuhlmann) nesenā intervijā izdevumam FRVR paudis viedokli, ka spēle nav sasniegusi pietiekamus komerciālos un auditorijas panākumus, lai vadība dotu zaļo gaismu projektam Starfield 2.

Kūlmans, kurš pēc 20 gadu ilga darba Bethesda pameta studiju neilgi pēc Starfield debijas 2023. gada rudenī, atzina, ka būtu “ļoti pārsteigts”, ja spēle kādreiz saņemtu pilnvērtīgu turpinājumu. Pēc viņa teiktā, projekts nav bijis “ne tuvu tik veiksmīgs”, lai pamatotu jaunas daļas izstrādi.

Neattaisnotās cerības un Toda Hovarda nerealizētā vīzija

Kūlmans neslēpj nožēlu par šādu iznākumu, norādot, ka tieši ar pirmajā spēlē gūtajām mācībām Starfield 2 būtu varējis patiesi pietuvoties tai vērienīgajai vīzijai, par kuru gadu desmitiem sapņoja Bethesda vadītājs Tods Hovards (Todd Howard).

Kā vienu no oriģinālās spēles vājajām vietām bijušais sistēmu dizaineris minēja spēles elementu sadrumstalotību un trūkstošo sasaisti:

  • Bāzu būvniecības mehānika: Lai gan iespēja uzbūvēt priekšposteņus uz simtiem planētu pati par sevi ir iespaidīga, tā praktiski netika integrēta spēles galvenajā sižetā un misijās, radot izolētas sistēmas sajūtu, kas prasīja milzīgus izstrādes resursus.
  • Komandas un mēroga disproporcija: Neskatoties uz komandas lielumu, resursu bijis par maz, lai tik grandiozu un visaptverošu ideju piepildītu ar pietiekamu satura dziļumu.
  • Pārdošanas rezultāti uz PS5: Lai gan spēle saņēma vērienīgu Free Lanes sistēmu atjauninājumu un otro maksas stāsta papildinājumu Terran Armada, vēlākā debija uz PlayStation 5 konsoles nespēja uzrādīt gaidītos pārdošanas apjomus pēc ekskluzivitātes beigām uz Xbox.

Pēc aiziešanas no Bethesda Kūlmans pievienojās studijai Lightspeed L.A., kur strādāja pie projekta Last Sentinel, taču šī gada jūlijā kopā ar vairākiem kolēģiem cieta no štatu samazināšanas.

Xbox konsolidācija un Bethesda prioritātes: No Fallout līdz The Elder Scrolls 6

Šie izteikumi izskan laikā, kad Microsoft un Xbox turpina savas spēļu divīzijas masveida restrukturizāciju. Nesen tika apstiprināta vēl 268 darbinieku atlaišana iekšējās studijās, un konsolidācijas procesā meitasuzņēmumi kā World’s Edge un Rare tika nodoti Activision paspārnē. Savukārt studija Obsidian Entertainment tika integrēta zem Bethesda lietussarga, vienlaikus saglabājot kontroli pār tādiem projektiem kā Grounded 2 un kopīgu darbu pie jaunā Fallout sadarbības projekta.

Pašas Bethesda galvenā prioritāte šobrīd ir maksimāla spēku koncentrēšana uz leģendārās fantāzijas franšīzes turpinājumu — The Elder Scrolls 6. Jaunā Xbox izpilddirektore Aša Šarma (Asha Sharma) gaidāmo spēli raksturojusi kā “skaistu”, vienlaikus paturot atvērtu jautājumu par to, vai spēle būs pilnīga Xbox ekskluzīva vai sekos Skyrim un Oblivion pēdās kā vairāku platformu izdevums.

Lai gan Bethesda oficiāli apgalvo, ka tai joprojām ir plāni esošās Starfield pasaules uzturēšanai, iekšējie satricinājumi un studijas noslodze ar Fallout un The Elder Scrolls 6 liecina, ka sapņus par Starfield 2 spēlētājiem nāksies atlikt uz ļoti tālu nākotni.