Leģendārais 2010. gada šedevrs Fallout: New Vegas tikko ticis pie gigantiska vizuālā lēciena – modderis Kim2091 laidis klajā New Vegas RTX, kas ievieš pilnu path tracing tehnoloģiju un pilnībā aizstāj spēles veco renderēšanas dzinēju. Kamēr Bethesda koridoros tikai top plānotie Fallout 3 un New Vegas oficiālie remasteri, kopiena jau tagad parāda, kā izskatās nākamās paaudzes Mohaves tuksnesis. Ja tev plauktā stāv jaudīga videokarte un gribas vēlreiz izstaigāt Stripu ar mūsdienīgu grafiku, šis ir iemesls noslaucīt putekļus no Steam bibliotēkas.
Tas nav prasts ReShade filtrs vai kārtējais ENB profils, kas vienkārši pastiprina kontrastu un nokauj kadrus sekundē. Kim2091 mēnešiem ilgi pārbūvēja Nvidia RTX Remix rīkkopu tieši New Vegas vajadzībām, izveidojot pielāgotu NVSE spraudni un ietvaru, kas spēles ģeometriju un datus nodod pa tiešo jaunajam renderētājam. Līdzīgi kā mēs redzējām projektos Portal with RTX un Half-Life 2 RTX, spēle iegūst fotoreālistisku gaismas fiziku, taču šeit tas panākts milzīgā, sarežģītā atvērtās pasaules RPG struktūrā.
Path Tracing un tehniskie uzlabojumi: Kas mainās spēlē?
Pāreja uz pilnu path tracing nozīmē, ka katrs gaismas stars Mohavē tagad uzvedas fiziski korekti. Saule, mēness, neona izkārtnes, ugunskuri, šāvienu uzliesmojumi un pat tava Pip-Boy zaļais ekrāns kļūst par dinamiskiem gaismas avotiem, kas atstarojas no virsmām reāllaikā. Būtiska detaļa iegremdēšanai – atverot Pip-Boy vai citas izvēlnes, pasaule fonā vairs netiek iesaldēta statiskā sēpijas bildē, bet turpina dzīvot un renderēties.
Galvenie tehniskie ieguvumi un funkcijas:
- Fiziski balstīts apgaismojums un debesis: Tilpuma mākoņi, reālistiska ūdens fizika ar viļņošanos un dziļuma refrakciju (caustics), kā arī ievērojami tumšākas, atmosfēriskākas naktis.
- Mūsdienīgs mērogošanas atbalsts: Integrēts DLSS, AMD FSR un Intel XeSS atbalsts kopā ar kadru ģenerēšanu (frame generation), kas ir obligāta prasība stabilam FPS pie tik smaga gaismas aprēķina.
- Savietojamība ar populārajām modifikācijām: Spraudnis atbalsta pielāgotās tekstūras, 3D modeļu aizvietotājus un dzinēja labojumus, turklāt renderētājs spēj automātiski pielāgot debesis laikapstākļu modiem.
Svarīgi ierobežojumi, DLC atbalsts un prasības dzelžiem
Jāņem vērā, ka New Vegas RTX šobrīd atrodas agrīnā izstrādes fāzē (work in progress), nevis pulēta fināla stadijā. Modifikācija nav savietojama ar konkurējošiem renderētājiem, vecajiem ENB vai ReShade slāņiem, jo tie konfliktē vienā un tajā pašā grafikas konveijera posmā. Tāpat DLC papildinājumi pagaidām nav pilnībā notestēti un atsevišķi laikapstākļu iestatījumi tajos vēl prasa izstrādātāja roku.
Path tracing slogs uz videokarti ir nežēlīgs, tāpēc autors stingri iesaka aizmirst par natīvo izšķirtspēju un uzreiz aktivizēt DLSS vai FSR. Par laimi, izstrādātājs jau pirmajās dienās izlaidis vairākus ielāpus, novēršot spēles avārijas, reljefa pazušanu un uzlabojot saderību ar AMD un Intel kartēm.
Šis projekts ir kārtējais apliecinājums tam, ka modderu kopiena spēj paveikt to, kam korporācijām vajadzīgi gadi un miljoni. Kim2091 ir pacēlis latiņu tik augstu, ka Bethesda gaidāmajam oficiālajam remasteram nāksies pamatīgi pasvīst, lai neizskatītos pēc plika un novecojuša porta par 50 eiro. Ja tev ir RTX sērijas dzelzis un pacietība pieciest dažas agrīnās versijas bērnu slimības, šis ir labākais vizuālais veids, kā izbaudīt leģendu šodien.
Vai oficiālajam Bethesda rīmeikam vispār vēl ir jēga, ja fani paši ar RTX Remix spēj nodrošināt labāku vizuālo lēcienu bez maksas?