Profesionāļu iesaiste un spēles pārveide no pamatiem
Populārās auto futbola spēles Rocket League jaunā ēra, kuru darbinās modernais spēļu dzinējs Unreal Engine 6, oficiāli debitēs 2027. gadā. Faniem pirmais ieskats projekta nākamajā nodaļā tika sniegts 2026. gada Rocket League Championship Series (RLCS) pasaules čempionāta noslēguma dienā. Pāreju uz jauno dzinēju studija Psyonix pirmo reizi izziņoja maijā, un tagad ir apstiprināts, ka tās izstrādē aktīvi piedalās pasaules līmeņa profesionālie spēlētāji.
RLCS čempionāta laikā demonstrētajā video rullītī atklāts, ka tādi profesionāļi kā JSTN un GARRETTG jau piedalās spēles agrīnajos testos. Tuvākajos mēnešos viņi turpinās sniegt atgriezenisko saiti, lai palīdzētu pielāgot fiziku un vadāmību, jo saskaņā ar treileri spēle tiek būvēta pilnībā no nulles. Izstrādātāji vēlas saglabāt unikālo un precīzo spēles dinamiku, vienlaikus izmantojot jaunākās paaudzes tehnoloģiju sniegtās priekšrocības.
Tehnoloģiskais lēciens no Unreal Engine 3 uz UE6
Šī pāreja iezīmē milzīgu soli uz priekšu visai franšīzei. Kad Psyonix 2015. gadā laida klajā Rocket League, spēle tika veidota uz Unreal Engine 3, lai gan tobrīd jau gadu bija pieejams Unreal Engine 4. 2022. gadā Epic Games izlaida Unreal Engine 5, taču Rocket League turpināja darboties ar savu veco dzinēju. Tagad spēle gatavojas kļūt par vienu no vadošajiem tituliem, kas ievadīs nākamās paaudzes spēļu izstrādi ar Unreal Engine 6.
Lai gan par pašu Unreal Engine 6 dzinēju joprojām ir daudz neatbildētu jautājumu, Epic Games ir atklājuši, ka mākslīgais intelekts (AI) šajā jaunajā tehnoloģijā spēlēs ievērojamu lomu. Šāda mēroga modernizācija varētu pavērt jaunas iespējas gan sacensību e-sportam, gan vizuālajiem efektiem un fizikas simulācijām.