Ķīnā kāds vīrietis uzsācis tiesvedību pret vairākiem valsts lielākajiem datorspēļu izstrādātājiem un izdevējiem, vēloties pievērst uzmanību video spēļu atkarības problēmai. Šis solis papildina pasaulē pieaugošo tiesvedību vilni pret tehnoloģiju un spēļu uzņēmumiem, kuru mērķis ir piespiest izstrādātājus ieviest stingrākus aizsardzības mehānismus.
Iesniegtā prasība nav vērsta uz finansiālu ieguvumu, bet gan uz politikas un likumdošanas izmaiņām nozarē.
Tencent, NetEase un miHoYo atbildētāju solā
Tēvs, kurš tiesas dokumentos minēts ar uzvārdu Cjins (Qin), oficiāli iesūdzējis tiesā tādus milžus kā Tencent, NetEase, miHoYo (HoYoverse) un 37 Interactive Entertainment. Prasībā norādīts, ka uzņēmumu ieviestās preteksploatācijas un pretatkarības sistēmas nav bijušas pietiekami efektīvas, lai pasargātu viņa dēlu.
Svarīgākie fakti par Ķīnas spēļu tiesvedība lietu:
- Atskaņotās stundas: Prasībā minēts, ka dēls kopš 2024. gada marta nospēlējis vismaz 1,868 stundas, kas ir vidēji vairāk nekā 2 stundas dienā.
- Simboliska kompensācija: Tēvs pieprasa tikai 10 juaņu (aptuveni $1.50 USD) kompensāciju, tādējādi uzsverot, ka prasības mērķis ir stingrāka kontrole, nevis nauda.
- Incidenta cēlonis: Prasība sekoja pēc 2026. gada maija incidenta, kad dēls pārdozēja bezreceptes medikamentus pret drudzi — tēvs uzskata, ka šī ārkārtas situācija bija tieši saistīta ar spēļu atkarības izraisīto stresu un stāvokli.
- Tiesas procesa kavēšanās: Lietas izskatīšana bija plānota 6. jūlijā Henanas provincē, taču tā atlikta, jo spēļu kompānijas apstrīdējušas tiesas jurisdikciju.
| Informācijas kategorija | Dati un fakti |
| Prasītājs | Cjina kungs (Qin) |
| Atbildētāji | Tencent, NetEase, miHoYo, 37 Interactive Entertainment |
| Nospēlētais laiks | 1,868 stundas (kopš 2024. gada marta) |
| Pieprasītā summa | 10 juaņas (~ $1.50 USD) |
Vispārējā cīņa pret atkarībām digitālajā vidē
miHoYo ir pasaulē labi zināms ar tādiem hitiem kā Genshin Impact un Honkai: Star Rail, savukārt Tencent pārvalda Riot Games (League of Legends) un tur daļas daudzās citās spēļu studijās.
Šis gadījums Ķīnā nav unikāls — 2024. gadā līdzīgas prasības ASV un citur tika iesniegtas pret Epic Games, Roblox un Activision Blizzard. Vienlaikus valdības visā pasaulē pastiprina restrikcijas; piemēram, Austrālijā ieviesti ierobežojumi jauniešiem līdz 16 gadu vecumam atsevišķu platformu izmantošanai.