Mobilā stila reklāmu pauzes datoros un konsolēs
Uzņēmums Microsoft jaunā patenta pieteikumā aprakstījis reklāmas sistēmu, kas spēj apzināti pārtraukt spēles gaitu, lai parādītu reklāmas rullīšus. Šis princips stipri atgādina bezmaksas mobilajās spēlēs ierasto modeli, taču patents skaidri norāda, ka tas paredzēts plašam ierīču spektram, tostarp personālajiem datoriem, spēļu konsolēm un mākoņpakalpojumiem.
Saskaņā ar patenta aprakstu, satura pārvaldības sistēma spēs identificēt spēles notikumus un noteikt piemērotus brīžus reklāmas pauzei. Praksē tas nozīmē, ka spēle pati atpazītu loģiskus pārtraukuma punktus, piemēram:
- Līmeņa noslēgumu vai pabeigtu misiju.
- Uzvaru pār bosu.
- Ielādes ekrānus vai spēles pārslēgšanu uz galveno izvēlni.
Kamēr reklāma tiek atskaņota, lietotāja mijiedarbība ar spēli tiek apturēta un spēle paliek pauzēta.
Kredītu sistēma: Spēles laiks bez pārtraukumiem
Sistēmas pamatā ir iecerēts savdabīgs “kredītu” mehānisms. Noskatoties piedāvāto audiovizuālo saturu, spēlētājs nopelna noteiktu kredīta laiku, kurā spēles gaita netiks traucēta. Tiklīdz nopelnītais laika limits iztek, sistēma nākamajā piemērotajā brīdī var ierosināt jaunu reklāmas pauzi.
Šāds risinājums varētu kalpot par pamatu alternatīviem monetizācijas modeļiem, kur lietotāji maksas vietā “norēķinās” ar savu laiku un reklāmu patēriņu.
Plašs platformu pārklājums un nākotnes neskaidrības
Patenta pieteikums nav ierobežots ar vienu konkrētu iekārtu tipu. Kā potenciālās platformas Microsoft dokumentācijā min:
- Galda datorus un klēpjdatorus.
- Spēļu konsoles.
- Viedtālruņus un planšetdatorus.
- Viedos televizorus (Smart TV) un VR/AR austiņas.
- Mākoņspēļu (cloud gaming) straumēšanas vidi.
Teorētiski šo tehnoloģiju varētu izmantot gan bezmaksas (free-to-play) spēļu atbalstam datoros un konsolēs, gan kā veidu, kā subsidēt mākoņpakalpojumu pieejamību par zemāku cenu vai pat bez maksas. Tomēr pats patenta pieteikums vēl negarantē tā tūlītēju ieviešanu dzīvē, un Microsoft pagaidām nav sniedzis oficiālus paziņojumus par konkrētiem plāniem šo sistēmu integrēt savās platformās vai spēlēs.