Hideo Kojima brīdina: AI nogalinās spēļu izstrādes prieku un pārņems kontroli 5-10 gadu laikā

Hideo Kojima brīdina: AI nogalinās spēļu izstrādes prieku un pārņems kontroli 5-10 gadu laikā

Autors: Reskvars | 06.11.2026
Avots: HideoKojima

Leģendārais spēļu sēriju “Metal Gear” un “Death Stranding” autors Hideo Kojima ceļ trauksmi par mākslīgā intelekta (AI) lomu industrijā. Lai gan viņš atzīst, ka AI paātrina ražošanu, Kojima brīdina, ka šī tehnoloģija riskē iznīcināt pašu galveno – prieku radīt videospēles un to dabisko izmēģinājumu un kļūdu fāzi.

Svaigā intervijā Japānas medijam “Game*Spark” izstādes “Beyond the Strand” laikā Tokijā, Kojima novilka skaidru robežu starp AI kā rīku un AI kā radošo partneri. Pēc viņa vārdiem, veidot darbplūsmu, kurā tu vienkārši pasaki datoram, ko uztaisīt, un pēc tam lūdz to izlabot, izlaiž to radošā procesa daļu, kuru viņš patiešām izbauda.

Kāpēc AI iznīcina radošumu (un ko tas nozīmē geimdevam)

Kojima velk skaidru svītru starp patiesu “radošumu” un vienkāršu komerciālu “produktu”. Lūk, galvenās atziņas no meistara par AI nākotni industrijā:

  • Procesa burvība: Kojima salīdzina spēļu veidošanu ar plastmasas modeļu vai LEGO likšanu – gala rezultāts vienmēr būs tāds pats, bet pats lipināšanas process (vidusdaļa) ir tas, kas ir aizraujošs.
  • Laika limits: Režisors uzskata, ka tuvākos 5 līdz 10 gadus viss vēl būs kārtībā, taču, ja AI attīstīsies bez kontroles, tas drīz vien pilnībā pārņems radošo pusi.
  • Jaunās paaudzes atbildība: 63 gadus vecais Kojima smejas, ka laikā, kad AI pārņems visu, viņa vairs nebūs šajā pasaulē, tāpēc lēmumi un stafetes kociņš būs jānodod jauniešiem.

[Iemet aci mūsu jaunākajā Spēļu relīžu kalendārā, lai redzētu, kuras gaidāmās spēles vēl ir pašu cilvēku, nevis algoritmu veidotas!]

Šoks kulisēs: Xbox pārņem “PHYSINT” no PlayStation

Intervija atklāja ne tikai Kojimas filozofiju, bet arī skarbus industrijas aizkulišu datus. Tagad ir skaidrs, ka viņa topošo “action-espionage” spēli “PHYSINT”, kā arī šausmu spēli “OD” (ar apakšvirsrakstu Knock), izdos tieši Xbox. Vēl 2024. gada janvārī “PHYSINT” tika izziņots kā PlayStation projekts, taču Kojima atklāja, ka PlayStation jūnija vidū paziņoja par projekta atcelšanu. Jau septembrī Xbox pieslēdzās kā jaunais izdevējs.

Kojima ir vecās skolas vīrs, bet viņam ir simtprocentīga taisnība. Mēs jau tagad redzam, kā Steam un citi tirgi tiek piegāzti ar bezdvēseliskiem, AI ģenerētiem asset flip mēsliem. Ja geimdevs pārvērtīsies par vienkāršu “uzraksti promptu un gaidi” procesu, mēs zaudēsim tos unikālos, trakos un bieži vien nejaušos spēļu mehānikas risinājumus, ko var radīt tikai cilvēka smadzenes, mēģinot salabot saplīsušu kodu pulksten trijos naktī.

Kā tev šķiet – vai AI pēc 10 gadiem pilnībā izkonkurēs cilvēkus spēļu studijās, vai tomēr īsts cilvēka pieskāriens vienmēr būs premium ekstra? Bliez savu viedokli mūsu Discordā!