Pikseļu MMORPG veterāniem un retro cienītājiem kalendārā jāievelk 5. novembris — izstrādātājs Pixel Games LLC oficiāli apstiprinājis gaidāmo Fishing atjauninājumu savam daudzsološajam projektam Fantasy Online 2. Kamēr daudzi indie MMO projekti iestrēgst izstrādes ellē, šis 2D piedzīvojums turpina audzēt satura muskuļus, jau šonedēļ solot pirmo padziļināto sistēmas apskatu.
Ja esi uzaudzis ar vecās skolas pārlūkprogrammu un pikseļu spēlēm, Fantasy Online 2 formula šķitīs pazīstama, taču ar mūsdienīgu cross-progression pieeju. Spēle uztur vienotu kontu un progresu starp Steam, Android un interneta pārlūka versiju, piedāvājot pilnvērtīgu MMO pieredzi pat uz kalkulatora līmeņa dzelžiem.
Ko nesīs Fishing atjauninājums un kā mainīsies geimplejs?
Lai gan pilns satura saraksts tiks atklāts īpašā priekšskatījumā 30. oktobrī, iepriekšējie izstrādes testi jau iezīmē skaidru mehānikas virzienu. Makšķerēšana nebūs vienkārša stāvēšana krastā un viena taustiņa klikšķināšana — izstrādātāji veido pilnvērtīgu aktivitātes ciklu:
- Prasmju līmeņi un XP: Makšķerēšanai būs sava pieredzes punktu un progresa sistēma, kas atalgos pacietīgākos grindotājus.
- Zaļās zonas minispēle: Trāpījumi tieši zaļās joslas centrā (Perfect hits) noteiks loma kvalitāti un veiksmīgu izvilkšanu.
- Makšķerauklas nodilums: Ekipējamām auklām sekos līdzi reāllaika stāvokļa (condition) rādītājs ar brīdinājumiem par plīšanu, radot nepieciešamību pēc resursu uzturēšanas un kraftinga.
Early Access plāns: Cenas kāpums un divu gadu maratons
Fantasy Online 2 šobrīd piedāvā vairāk nekā 15 zonas, simtiem monstru, klanu sistēmu un brīvu spēlētāju ekonomiku, taču izstrādātāji atklāti paziņojuši — pilna versija netaps ātri. Spēle paliks agrīnajā stadijā vismaz nākamos divus gadus, kamēr saturs sasniegs iecerēto 120. līmeņa (ascended level) griestus.
Svarīga nianse spēlētāju maciņiem: pieaugot zonu un funkciju klāstam, pakāpeniski pieaugs arī Steam maksas versijas cena. Pagaidām spēle prasa vien simboliskus 300 MB diska vietas un minimālus dzelžus, paliekot pieejama Android bezmaksas versijā un pārlūkprogrammā.
Makšķerēšanas mehānika MMO projektos parasti ir divējāds signāls. No vienas puses, tā ir lieliska atelpa no nebeidzamā mobu slaktēšanas cikla un nozīmīgs stūrakmens spēlētāju vadītajai ekonomikai. No otras puses — ja pamatspēles serveru infrastruktūra vai kvestu līnija nav noslīpēta, jaunu profesiju ieviešana var kļūt par resursu izšķērdēšanu. Ņemot vērā, ka izstrādātāji jau brīdina par cenas kāpumu nākotnē, tiem, kuri mīl nepretenciozus pikseļu laika zagļus ar Steam un mobilo sinerģiju, šis ir īstais brīdis lēti ielēkt vilcienā.
Vai, tavuprāt, divu gadu maratons agrīnajā pieejā pikseļu MMORPG spēlei nav pārāk riskants solis, vai arī šādiem indie projektiem tieši lēna izstrāde nāk par labu?
