Dragon Age scenārists dalās pārdomās par sērijas nākotni un potenciālo “Dragon Age 5”

Dragon Age scenārists dalās pārdomās par sērijas nākotni un potenciālo “Dragon Age 5”

Autors: Reskvars | 15.07.2026
Avots: BioWare

Kamēr sērijas Dragon Age nākotne šobrīd ir pilnībā neskaidra, jo EA un BioWare koncentrējas uz citiem projektiem, Deivids Gaiders (David Gaider) — rakstnieks, kurš savulaik palīdzēja pacelt šo franšīzi slavas virsotnē — ir nācis klajā ar skaidru vīziju par to, kādu viņš veidotu nākamo spēli, ja vien zīmols atgrieztos viņa rokās.

Kopš 2024. gada spēles Dragon Age: The Veilguard iznākšanas franšīze atrodas neapskaužamā pozīcijā. Divus gadus pēc tās relīzes sērijas nākotne neizskatās spoža: The Veilguard piedzīvoja nopietnu finansiālu neveiksmi, un EA izpilddirektors pat vainoja “live-service” elementu trūkumu spēles sliktajos rādītājos. Rezultātā EA veica masveida atlaišanas BioWare studijā. Zīmīgi, ka The Veilguard bija pirmā sērijas spēle, kas tika sarakstīta bez Gaidera līdzdalības.

Atgriešanās pie saknēm: Tumša un bīstama “Dragon Age 5” vīzija

Nesenā intervijā izdevumam PC Gamer Deivids Gaiders atzina, ka Dragon Age zem EA spārna, visticamāk, jau ir miris. Tomēr, ja viņam tiktu dota iespēja atgriezties, viņš būtu gatavs izaicinājumam. Viņa plāns nākamajai daļai ir radikāls un kompromisus nepieļaujošs:

“Es gribētu atgriezties pie paša pamata, kas sākotnēji piesaistīja tik daudz cilvēku šai sērijai — doties kaut kur tumšā un bīstamā vietā un darīt lietas, kas liks cilvēkiem saniknoties.”

Gaiders joprojām dēvē Dragon Age par savu “bērnu” un uzskata, ka spētu iepūst tajā jaunu dzīvību, taču saglabā skeptisku skatu uz tās nākotni.

Stratēģiju un pieeju salīdzinājums

PerspektīvaEA pieeja un The Veilguard (2024)Deivida Gaidera vīzija Dragon Age 5
Galvenais fokuss“Live-service” elementu trūkums un otršķirīgs statussAtgriešanās pie sērijas pašām saknēm un pamatiem
AtmosfēraNepietiekama uzticība sērijas pamata pievilcībai no EA pusesTumša, bīstama vide un drosmīgi sižeta pagriezieni
IzpildījumsSasaistītas izstrādātāju rokas un aizkulišu problēmasLietas, kas liks cilvēkiem emocionāli reaģēt un saniknoties

EA attieksme un kāpēc Gaiders nespēlēs The Veilguard

Savas karjeras laikā BioWare studijā Gaiders regulāri novēroja EA ticības trūkumu Dragon Age projektiem, lai gan tie pastāvīgi pārsniedza izdevēja prognozes. Viņam šķita, ka kompānija vienkārši neizprot sērijas pievilcību. Scenārists atceras sāpīgus komentārus no EA puses pirms spēļu iznākšanas:

  • “Lūpu krāsa uz cūkas”: Izdevējs izteicies, ka spēlei ir “jāuzliek lūpu krāsa uz cūkas, lai to vispār varētu pārdot”.
  • Otršķirīgs statuss: Salīdzinājumā ar zinātniskās fantastikas sāgu Mass Effect, Dragon Age vienmēr likusies kā otrā plāna projekts, lai gan pret Mass Effect kā lielisku RPG Gaiders netur ļaunu prātu.

Dragon Age: Origins un visu turpinājumu līdz pat Inquisition galvenais scenārists, Gaiders uzsver, ka viņam nav nekādu nodomu jebkad spēlēt The Veilguard. Lai gan viņš 2015. gadā labprātīgi atkāpās, lai dotu ceļu jaunām balsīm, viņš šodien “egoistiski” nevēlas redzēt nekādas izmaiņas savā radītajā pasaulē — ne labas, ne sliktas. Turklāt viņš pārāk labi zina aizkulišu procesus un uzskata, ka EA jau pašā sākumā sasaistīja izstrādātāju komandai rokas.

Pašreizējie projekti studijā Summerfall

Šobrīd Deivids Gaiders koncentrējas uz darbu paša līdzdibinātajā uzņēmumā Summerfall Studios, ko viņš izveidoja pēc BioWare pamešanas. Viņa komanda šobrīd strādā pie laupīšanu žanra lomu spēles (heist RPG), kas viņam liekot smaidīt.

Tomēr neatkarīgā izstrādātāja realitāte ir skarba — studijai šobrīd ir grūtības nodrošināt nepieciešamo finansējumu projekta pabeigšanai. Vai Summerfall spēs atrast investorus, vai arī Gaiders kādu dienu atkal strādās pie Dragon Age, rādīs tikai laiks.