Daudzu kooperatīvo spēļu, piemēram, Helldivers 2, popularitātes pamatā ir to teju bezgalīgā atkārtojamība daudzspēlētāju režīmā. Izstrādātāji platformā Steam bieži cenšas piesaistīt spēlētājus ar neparedzamiem spēles elementiem, lai katrs raunds vai mačs krasi atšķirtos no iepriekšējā. Kamēr Helldivers 2 šī mērķa sasniegšanai zināmā mērā izmanto pasaules procedurālo ģenerēšanu, kāda cita gaidāmā spēle sola šo mehāniku pacelt vēl nebijušā līmenī.
Canyons ir topošais kooperatīvais šāvējs Steam platformā, kas prasmīgi apvieno Helldivers 2 spēles mehāniku ar Fallout sērijai raksturīgo pasaules noskaņu. Spēlē Canyons spēlētāji iejūtas Krustneša (Crusader) lomā skarbā postapokaliptiskā vidē, kurā cilvēci apdraud zombijiem līdzīgas radības, ko dēvē par “Modinātajiem” (Awakened). Lai izdzīvotu un ievāktu resursus, ordenis The Order of the Double Cross un tā Krustneši ir noslēguši Svētos asins paktus (Sacred Blood Pacts) ar varenākajiem Modinātajiem, tādējādi izmantojot to unikālās spējas cīņā pret briesmoņiem.
Procedurālā pasaule, kas pārspēj “Helldivers 2” robežas
Spēles Canyons pamata stūrakmens ir tās procedurāli ģenerētā vide. Katru reizi, kad spēlētāji kāpj uz sava kāpurķēžu transportlīdzekļa (Crawler) un dodas ekspedīcijā dziļajos kanjonos, pasaule piedāvā pilnīgi jaunu pieredzi. Lai gan spēlē ir atrodamas arī atsevišķas izstrādātāju pašu veidotas zonas, unikālie notikumi un nejauši radītie līmeņi nodrošina to, ka divu vienādu gājienu nebūs.
Salīdzinājumam var aplūkot to, kā šī sistēma darbojas abos titulos:
| Spēles elements | Helldivers 2 mehānika | Canyons mehānika |
| Pasaules mērogs | Spēle piedāvā 261 planētu 55 sektoros, kur kartes tiek daļēji randomizētas. | Teorētiski bezgalīga pasaule izpētei, ja vien spēlētāja izdzīvošanas prasmes ir pietiekamas. |
| Objektu izvietojums | Stratēģiskie punkti un objekti tiek atlasīti no iepriekš sagatavotām sagatvēm (seeds). | Pilnībā brīvas formas līmeņu dizains, kas veicina neparedzamus spēles pavērsienus. |
| Misijas mērķi | Uzdevumi ir stingri noteikti jau pirms došanās misijā atkarībā no izvēlētā tipa. | Dinamiska un plūstoša struktūra, kas pielāgojas spēlētāja progresam. |
| Laika ierobežojumi | Eksistē stingrs laika limits; pēc tā beigām stratagēmas tiek atslēgtas un izdzīvot kļūst ekstremāli grūti. | Nav laika ierobežojuma; spēlētāji var virzīties arvien dziļāk kanjonos, kamēr spēj noturēties pretī ienaidniekiem. |
Jo ilgāk spēlētāju komandai izdodas atvairīt Modināto uzbrukumus, jo vērtīgāku laupījumu (loot) viņi var iegūt, vienlaikus paverot iespējas vēl unikālākiem pasaules ģenerēšanas algoritmiem.

Dinamiskā ordu blīvuma sistēma balansam
Lai atbalstītu spēlētājus šīs bezgalīgās vides izpētē, izstrādātāji ir ieviesuši dinamisku Ordu blīvuma (dynamic Horde density) mehāniku. Šī sistēma automātiski pielāgo uzbrūkošo monstru pūļa izmēru atkarībā no tā, cik cilvēku ir spēlētāju grupā.
Kanjonos sastopamie ienaidnieki iedalās divās galvenajās kategorijās:
- Inteliģentie Modinātie: Lieli, labi attīstīti un inteliģenti pretinieki, kas patstāvīgi klīst pa kanjoniem.
- Ordas briesmoņi: Prātu zaudējis, agresīvs un zombijiem līdzīgu radību pūlis, kas var viegli satriekt nesagatavotus spēlētājus.
Kā norāda izstrādes studija RedRuins Softworks, Steam spēlētāji vidē Helldivers 2 bieži saskaras ar tehnisku problēmu, kad ekrānā vienlaikus parādās pārāk liels ienaidnieku skaits. Tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, kurš spēlētājs ir sesijas saimnieks (host) un cik jaudīgs ir viņa personālais dators. Ieviešot dinamisku ordu blīvumu, spēlē Canyons visiem komandas biedriem tiks nodrošināta tehniski stabila pieredze, un pati spēles sarežģītība būs daudz precīzāk sabalansēta.