Studija Bungie nākusi klajā ar oficiālu paziņojumu par daudzspēlētāju šūtera Marathon nākotni, atklājot plānus paplašināt spēli ārpus tās sākotnējā “extraction shooter” formāta. Šo vērienīgo izmaiņu mērķis ir padarīt spēli pieejamāku plašākai auditorijai un pārvarēt kritisko spēlētāju skaita kritumu, ko projekts piedzīvojis pēdējos mēnešos.
Lai gan 2026. gada martā Marathon startēja ar kopumā pozitīvām kritiķu atsauksmēm, slavējot dinamisko šaušanas mehāniku, vizuālo estētiku un noslēpumaino pasaules stāstu, sešu mēnešu laikā kopš relīzes interese ir dramatiski sarukusi. Salīdzinot ar iznākšanas brīdi, vienlaicīgo spēlētāju skaits platformā Steam ir krities par aptuveni 96,5%, 24. septembrī diennakts maksimumam sasniedzot tikai nedaudz virs 3000 aktīvu lietotāju. Gan spēlētāji, gan apskatnieki kā galveno šķērsli minējuši žanra specifisko un nepielūdzamo dabu, tādēļ Bungie ir spiesta meklēt jaunus risinājumus.
Atjauninājumu ceļa karte: No progresa restarta līdz pastāvīgam PvE
Lai glābtu spēli, Bungie atsakās no stingriem sezonu izlaišanas grafikiem, turpmākos atjauninājumus pielāgojot darba apjomam un komandas iespējām. Izstrādātāji ir iezīmējuši konkrētu soļu plānu tuvākajam pusgadam:
- 2026. gada oktobris (Nightfall Refresh): Otrās sezonas satura atsvaidzinājums ieviesīs spēlētāju progresa un spēles iekšējās ekonomikas restartu, atjauninātas balvas, kā arī iepriekšējo spēles režīmu rotāciju un virkni mazāku uzlabojumu.
- 2026. gada decembris (Symbiosis): Būtiskākais pavērsiena punkts spēles attīstībā. Šajā atjauninājumā debitēs Marathon pirmais pastāvīgais PvE režīms, eksperimentāls komandu nāves mačs (Team Deathmatch), ievērojami pārstrādāta Perimeter zona un jauns, uz ātrumu un tuvcīņu fokusēts apvalks Bishop. Tāpat tiks uzlabota jauno spēlētāju ievadīšana spēlē un atvērta sociālā telpa ar šautuvi.
- 2027. gada marts: Vērienīgs papildinājums, kas ciešāk savienos PvE, PvP un PvEvP pieredzi, ieviesīs pārveidotu Cradle zonu, jaunu stāsta saturu, dziļāku progresa sistēmu, jaunas lokācijas un pretinieku veidus.
Pēkšņs pavērsiens Destiny nākotnē un jauna spēle
Paralēli Marathon glābšanai Bungie ir būtiski pārskatījusi savas otras nozīmīgākās franšīzes — Destiny — stratēģiju. Lai gan maijā tika ziņots, ka jūnija atjauninājums Monument of Triumph iezīmēs Destiny 2 ilgtermiņa satura noslēgumu, 21. septembrī studija nāca klajā ar pārsteidzošu paziņojumu, ka darbs pie franšīzes nebūt nav beidzies.
Bungie plāno atgriezt spēlē iepriekš noņemto saturu (vaulted content), tostarp kampaņas, lokācijas un reidus, padarot tos brīvi pieejamus visiem spēlētājiem. Kompānija atzina, ka vecā satura izņemšana savulaik iedragāja spēlētāju uzticību, un tagad Destiny atkal tiek uzskatīts par studijas nākotnes stūrakmeni.
Izstrādātāji arī kliedējuši bažas, uzsverot, ka Marathon nekad nav bijis domāts kā Destiny aizstājējs — studijas mērķis ir nodrošināt ilgtspējīgu attīstību abiem projektiem vienlaikus. Turklāt Bungie oficiālajā LinkedIn lapas aprakstā apstiprināts, ka komanda jau strādā pie nākamā ieraksta Destiny franšīzē, lai gan pagaidām netiek atklāts, vai tas būs Destiny 3 vai projekts ar citu nosaukumu.