Spēles The Talos Principle izstrādātāji ir izteikuši viedokli par mūsdienu lielajiem valodas modeļiem (LLM) un mākslīgo intelektu. Par pārsteigumu daudziem, komanda izvēlas saglabāt optimismu.
Spēle The Talos Principle 3 kalpos kā visas sērijas noslēgums. Tā apspriedīs tēmu par to, kas notiek pēc nāves. Netieši sižets skars arī ģeneratīvā AI jautājumus.
Šī franšīze krasi atšķiras no citas studijas Croteam slavenās sērijas Serious Sam. Kamēr Serious Sam piedāvā nedomājošu jautrību, mīklu sērijas fināls koncentrējas uz dziļu filozofiju. Nesenā intervijā medijam Polygon autori atklāja savus dzenošos motīvus.
Izstrādātāji meklē cerību distopiju pārņemtajā pasaulē
Intervijā piedalījās radošais direktors Davors Hunski (Davor Hunski) un rakstnieki Verena un Jonass Kiratzi (Verena & Jonas Kyratzes). Autori uzsver, ka izvēlējušies šādu stāstu, jo cilvēkiem trūkst cerības.
- Definīciju problēma: Jonass norāda, ka mēs par mākslīgo intelektu saucam lietas, kas tādas nemaz nav.
- Biznesa puse: Lielie valodas modeļi un mašīnmācīšanās ir interesantas tehnoloģijas. Tomēr daudzas muļķīgas kompānijas tērē milzu naudu, nezinot, kā to vispār atgūt.
- Spēles būtība: Sērijas galvenais mērķis nav parādīt būtnes, kas ir pārākas par cilvēku. Mērķis ir parādīt vēlmi būt “vairāk cilvēcīgiem”.
Pretstats modernajām distopijām un drūmajam kino
Rakstniece Verena dalījās pārdomās par mūsdienu filmām un grāmatām. Lielākā daļa stāstu mūsdienās piedāvā tikai drūmu distopiju. Viņa atzīst, ka, raugoties uz pasauli, reizēm pārņem sajūta, ka mēs visi esam norakstīti.
Tomēr viņas mērķis ir pajautāt: “Ko darīt, ja tā nebūtu?”. Ja pietiekami daudz cilvēku atgūs cerību, kaut kas var mainīties. The Talos Principle ir tikai viena spēle pret milzīgu distopiju plūdu, taču ar kaut ko ir jāsāk.
Ilgtermiņa attīstība un cilvēces izpēte
Studija nevēlas kritizēt AI rīku izmantošanu spēļu izstrādē šodien. Autorus vairāk interesē tas, kā šī tehnoloģija attīstīsies ilgā laika posmā. Viņi pēta, kā tehnoloģija var palīdzēt labāk izprast pašu cilvēci.
Sērijas pirmā daļa iznāca 2014. gadā, ilgi pirms pašreizējā LLM buma. Tāpēc spēles sižets koncentrējas uz patiesu apziņu, nevis statistisko varbūtību dzinējiem.
Trešajai daļai pašlaik nav oficiāla iznākšanas datuma. Tā būs izcila izvēle ikvienam, kurš vēlas izbaudīt filozofisku ceļojumu par cilvēcību un mašīnu apziņu.