The Duskbloods tīkla tests piedzīvo katastrofālu sākumu

The Duskbloods tīkla tests piedzīvo katastrofālu sākumu

Autors: Reskvars | 23.08.2026
Avots: FromSoftware

Neveiksmīgs mēģinājums pārbaudīt serverus

Pirmais The Duskbloods tīkla testa ir sācies ārkārtīgi neveiksmīgi. Negaidītas serveru problēmas liedza lielākajai daļai dalībnieku vispār pieslēgties spēlei. Situācija kļuva tik kritiska, ka studija FromSoftware bija spiesta priekšlaicīgi pārtraukt pirmo plānoto sesiju.

Gaidāmais projekts iezīmē ievērojamu studijas soli vairāku spēlētāju virzienā. Spēle ir veidota ap spraigiem PvPvE mačiem, atbalstot cīņas līdz pat astoņiem spēlētājiem. Tas viss top ekskluzīvi drīzumā gaidāmajai Nintendo Switch 2 konsolei. Protams zināmas tehniskas ķibeles vienmēr bija gaidāmas. Izstrādātāji īpaši izstrādāja šo testu, lai pakļautu serverus lielai slodzei un identificētu vājās vietas. Sākotnējais plāns paredzēja vairākas sesijas no 21. līdz 23. augustam.

Sagrauti plāni un atvainošanās

Diemžēl daudzi spēlētāji pat netika garām sākuma ekrānam. Tiklīdz sākās 21. augusta sesija, dalībnieki masveidā ziņoja par pieteikšanās kļūdām. FromSoftware spēlētāju atbalsta dienests sāka izmeklēšanu, taču situācija neuzlabojās. Studija galu galā slēdza sesiju pirms laika. Drīz pēc tam sociālajā tīklā X tika publicēta oficiāla atvainošanās visiem spēlētājiem. Izstrādātāji apsolīja turpināt darbu pie serveru uzlabošanas, pirms paziņos par turpmākajām sesijām.

Spēlētāju reakcija bija skarba. Daudzi dalībnieki bija cēlušies agri no rīta vai pārkārtojuši savus darba plānus. Tā vietā viņi pavadīja dārgo laiku, nesekmīgi mēģinot izveidot savienojumu. Kopienā šī situācija jau ir kļuvusi par joku. Kāds populārs Reddit ieraksts to trāpīgi raksturoja kā testu, kas “veiksmīgi izgāzās”.

Vērtīga mācība pirms oficiālās relīzes

Daļa fanu tomēr saglabā pozitīvu nostāju. Viņi pamatoti norāda, ka serverus labāk “salauzt” tagad, nevis, ka tie nestrādā spēles izlaišanas dienā. Šāds tests neapšaubāmi rada sliktu pirmo iespaidu izvēlētajiem testētājiem. Tomēr tīkla stress-tests fundamentāli atšķiras no pabeigtas spēles palaišanas. FromSoftware apzināti aicināja spēlētājus radīt spiedienu uz nepabeigtu infrastruktūru. Šķiet, ka pirmā sesija vienkārši atklāja daudz nopietnākas savienojuma problēmas, nekā sākotnēji tika prognozēts.

Tagad galvenais jautājums ir par to, vai studija spēs izmantot iegūtos datus stabilitātes uzlabošanai. Spēlē, kas pilnībā balstīta uz astoņu spēlētāju PvPvE mačiem, uzticami serveri ir tikpat svarīgi kā ideāls kaujas balanss. Pagaidām atlikušo testa sesiju liktenis paliek neskaidrs.