Daļa “Subnautica 2” spēlētāju nav apmierināti ar spēles nemirstīgajām zivīm. Pēdējās dienās par to aktīvi strīdas interneta forumos. Sūdzības par nemirstīgo faunu pagaidām nāk no mazākuma, kas spēli nopirka uzreiz. Tomēr skaļa Subnautica 2 kopienas daļa uzstāj – nespēja nogalināt zivis pilnībā sabojā atmosfēru (immersion) un nedod nekādu labumu.
Subnautica sērijā nekad nav trūcis šausminošu radību. Tomēr šīs spēles vienmēr ir veidotas kā pacifistiska pieredze. Mazas zivis varēja noķert pārtikai un craftošanai. Turpretī lielie plēsēji un leviatāni kalpoja kā vides apdraudējums. To nogalināšana tehniski bija iespējama. Tomēr spēle par to nedeva nekādas balvas. Arī ieroču klāsts bija ļoti ierobežots. Tāpēc spēlētāji parasti izvēlējās bēgt, nevis cīnīties. Tagad studija Unknown Worlds Entertainment ir gājusi vēl tālāk. Spēlē Subnautica 2 iespēja nogalināt radības ir pilnībā izņemta.
Nemirstīgie monstri kaitina Early Access spēlētājus
Spēle iznāca pavisam nesen – 14. maijā. Jau dažas dienas vēlāk daļa spēlētāju izskatās nokaitināti par izstrādātāju lēmumu. Reddit lietotājs DinosAndBearsOhMy apgalvo, ka šīs izmaiņas padara spēles pasauli mazāk ticamu. Viņš nekad speciāli nemēģināja slaktēt zivis pirmajā daļā. Tomēr turpinājuma nemirstīgie monstri tāpat grauj visu reālisma sajūtu. Viņa ieraksts savāca vairāk nekā 2600 pozitīvu vērtējumu. Tas ātri sasniedza r/Subnautica pirmo lapu. Tas pierāda, ka liela daļa kopienas domā līdzīgi.




Subnautica 2 var palikt bez leģendārā termo-naža
Diskusijās fani turpināja kritizēt šo lēmumu. Dzīvības glābšana uz naidīgas svešas planētas neiet kopā ar pilnīgu pacifismu. “Man galīgi nepatīk process, kurā mani dzīvu apēd,” rakstīja kāds spēlētājs. Viņš piebilda, ka tēlam būtu vismaz jādod iespēja aizstāvēties.
Citi fani izteica bažas par leģendāro Thermoblade (termo-nazi). Nemirstīgo zivju dēļ šis uzlabojums spēlē var vispār neparādīties. Pirmajā daļā un Below Zero paplašinājumā šis nazis ļāva uzreiz nogalināt un uzcept mazās zivis ar vienu sitienu. Tas kalpoja arī kā spēcīgs ierocis pret lielākiem monstriem. Tā kā bojājumu (damage) sistēma vairs neeksistē, pēc šī naža vairs nav acīmredzamas vajadzības. Tas skumdina daudzus fanus.
Izstrādātāji šo soli gan nespēra slepus. Studija jau sen apstiprināja, ka leviatāni un citas lielās radības jaunajā daļā būs neievainojamas. Viņi vēl nav sīki paskaidrojuši savu loģiku. Tomēr viens efekts ir skaidrs. Nemirstīgie pretinieki padara pasauli neparedzamāku. Spēlētāji ir spiesti pielāgoties, nevis vienkārši novākt traucēkli.
Tam ir liela nozīme, jo Subnautica 2 piedāvā kooperatīvo (co-op) režīmu. Spēlējot komandā, būtu pārāk viegli “čīzot” (cheese) lielos plēsējus. Lielākajai daļai leviatānu AI spēj sekot tikai vienam mērķim vienlaicīgi. Tagad šāds triks vairs neieskrūvēsies.