Jaunais Steam RPG Rewolt atsakās no dzeltenās krāsas

Jaunais Steam RPG Rewolt atsakās no dzeltenās krāsas

Autors: Reskvars | 15.10.2026
Avots: Rewolt

Mūsdienu videospēļu industrijā viena no karstākajām un nebeidzamākajām debatēm ir tā dēvētais handholding jeb pārlieku uzmācīga spēlētāja vadāšana aiz rokas. No spēlētāju kurnēšanas par to, ka sabiedrotie spēlē God of War Ragnarok pārāk ātri priekšā pasaka mīklu atrisinājumus, līdz pat skaļam boikotam un kritikas vilnim par spīdīgām dūmu takām nesenajos Marvel’s Wolverine materiālos — auditorijai sāk apnikt sajūta, ka spēļu dizaineri tos uzskata par neprašām. Gandrīz katram geimerim ir viedoklis par dzeltenajām krāsām uz kāpšanas sienām un milzīgajiem bultiņu marķieriem kompasā, kas atņem jebkādu atklāšanas prieku.

Tieši šajā brīdī skatuves priekšplānā iznāk neatkarīgā studija Mythic Wave ar savu ambiciozo projektu Rewolt, kas nupat pieteikts platformā Steam. Izstrādātāji atklāti met izaicinājumu 2020. gadu spēļu dizaina klišejām, solot autentisku atgriešanos 2000. gadu sākuma zelta laikmeta tradīcijās. Šeit nebūs dzeltenās krāsas uz aizdomīgām klintīm, nebūs spīdošu punktu virs galvas un nebūs mākslīgu palīglīdzekļu. Tā vietā spēle uzticas spēlētāja inteliģencei, liekot paļauties uz NPC dialogiem, apkārtējās vides vizuālajām norādēm un paša intuīciju — tieši tā, kā savulaik mūs lutināja leģendārais Gothic vai agrīnie The Elder Scrolls darbi.

Kā uzticīgam klasisko lomu spēļu piekritējam man personīgi šī virzība šķiet kā svaiga gaisa malks. Mēs esam nonākuši punktā, kur modernie AAA projekti bieži vien atņem pētniecības azartu, pārvēršot spēlēšanu mehāniskā marķieru tīrīšanā pa karti. Ja Rewolt patiešām spēs noturēt šo solījumu un radīt organisku pasaules dizainu, kur ceļš jāatrod pašam, tas var kļūt par īstu kulta hitu tiem, kuriem apnikusi korporatīvā pāraprūpe.

Brutāla cīņa bez mērogošanas un 2000. gadu gars

Rewolt ir tumšās fantāzijas atvērtās pasaules RPG, kurā spēlētājs iejūtas no mirušajiem augšāmcelta, bezvārda varoņa ādā. Jūs tiekat iemests nežēlīgā konfliktā par nomaļu kanjonu reģionu, kas pazīstams kā No Man’s Land. Taču vizuālo norāžu trūkums nav vienīgais elements, kas šo projektu atgriež pie saknēm. Spēles dizains pilnībā atsakās no modernā ienaidnieku līmeņu mērogošanas principa (level scaling). Tas nozīmē, ka pasaule nav pielāgota tavam varonim — ja noiesi no taciņas nepareizajā brīdī, tevi acumirklī var nogalināt augsta līmeņa briesmonis.

  • Dziļa kaujas un kombociklu sistēma: Cīņa balstās uz precīzu laika izjūtu, pozicionēšanos un pārdomātām kombinācijām ar tuvcīņas, tālšāviena vai maģijas ieročiem.
  • Resursu pārvaldība bez pārspīlējumiem: Spēlē nav ierastās izturības (stamina) vai manas skalas, ko varētu viegli min-maxot nepārvaramos tēlos; tā vietā spēlētājam jāpārvalda spēju atdzišanas laiki (cooldowns).
  • Bīstama un ar rokām veidota pasaule: Kanjonu vide ir blīva un briesmu pilna. Šāda pieeja atgriež patiesu apdraudējuma sajūtu un sniedz milzīgu gandarījumu, kad pēc vairāku stundu progresa atgriezies pie monstra, kas sākumā tevi iznīcināja ar vienu sitienu.
  • Dzīva NPC ekosistēma: Līdzīgi kā The Witcher 3, nosauktajiem tēliem ir savs dienas ritms — viņi strādā, ēd, guļ un mijiedarbojas ar vidi, padarot ciematus dzīvīgus, nevis statiskus uzdevumu dēļus.

Frakciju karš, kas maina pasauli: Vallador pret Delen

Notikumi risinās Telusas (Tellus) kontinentā, ko saindējis noslēpumains elements, vārdā Woltium. Varonim būs jāpieņem fundamentāli lēmumi un jānostājas vienā no divām diametrāli pretējām pusēm, kas saduras piecu spēles nodaļu garumā. No vienas puses ir Vallador — kareivīgi noskaņoti fanātiķi greznās romiešu stila bruņās, bet no otras — vietējie pamatiedzīvotāji no Delen, kuru mērķis ir attīrīt zemi un padzīt iebrucējus.

Šī izvēle nav tikai kosmētiska. Katrai frakcijai ir savs centrālais nometnes punkts (hub), unikālas kvestu līnijas un pilnīgi atšķirīgs stāsta nobeigums. Palīdzot Vallador, violetā Woltium korupcija kanjonā pieņemsies spēkā, savukārt sabiedrība ar Delen ļaus soli pa solim atveseļot dabu. Šāda sazarota struktūra mudina spēli iziet vismaz divas reizes, jo pasaule burtiski transformējas tavu acu priekšā. Lai gan projektu izstrādā neliela, vien 10 cilvēku komanda un iznākšanas datums pagaidām vēl nav izziņots, Rewolt ir viens no tiem projektiem, kam Steam vēlmju sarakstā (wishlist) noteikti ir vērts atvēlēt vietu.