Aizmirstiet par šautenēm, zobeniem un standarta apšaudēm no automašīnas loga — jaunajā Steam projektā JDM: Ph4ntom Driver tavs vienīgais ierocis ir pats spēkrats. Studija Gaming Factory oficiāli prezentējusi atvērtās pasaules darbības un braukšanas spēli, kuru spēlētāji jau nodēvējuši par trakulīgu Forza Horizon un Nioh krustojumu.
Projekts aizsākās kā papildinājums 2025. gada drifta simulatoram Japanese Drift Master, taču ātri pārauga patstāvīgā relīzē. Tā vietā, lai sacenstos par sekundes simtdaļām slēgtās trasēs, spēlētāji nonāk alternatīvā Japānas pilsētā Guntamā, kuru pārņēmuši asinskāri folkloras dēmoni jeb Youkai.
Kad drifts kļūst par ieroci: Arkādes geimplejs pret Japānas monstriem
Spēle pilnībā atsakās no reālistiskas simulācijas, piedāvājot tīru, dinamisku arkādes pieredzi ar pieejamu vadāmību, kurā galvenais mērķis ir taranēt un iznīcināt ienaidniekus lielā ātrumā. Autoparks sastāv no stilizētiem, nelicencētiem kulta JDM spēkratu modeļiem, kurus iespējams vizuāli pielāgot un tehniski nostiprināt ar bruņām un dzinēja uzlabojumiem.
- Auto kā vienīgais ierocis: Spēlē nav šaujamieroču vai zobenu; visi cīņas paņēmieni balstās uz taranēšanu, drifta triecieniem un mašīnas jaudas izmantošanu.
- Kampaņa ar mangas elementiem: Stāsts par ceļu uz Garu pasauli un Dēmonu karaļa meklēšanu tiks pasniegts ar ar roku zīmētiem mangas iestarpinājumiem.
- Plānots vairākspēlētāju režīms: Lai gan sākotnējais uzsvars ir uz viena spēlētāja kampaņu, izstrādātāji jau apstiprinājuši, ka nākotnē tiks pievienots arī multiplayer režīms.
Lai uzzinātu, kad tieši dēmonu taranēšana startēs un kādas citas auto spēles gaidāmas šogad, iemet aci mūsuSpēļu relīžu kalendārā.
Carmageddon mantojums un Steam iznākšanas logs
Spēļu veterāniem šāda mehānika uzreiz atsauc atmiņā leģendāro Carmageddon franšīzi, kur gājēju un pretinieku iznīcināšana ar auto resti bija galvenā rozīnīte. Precīzs iznākšanas datums JDM: Ph4ntom Driver pagaidām nav izziņots, taču spēles lapa jau ir aktīva platformā Steam, kur to iespējams pievienot vēlmju sarakstam (Wishlist).

Drifta spēļu niša pēdējos gados ir iestigusi vienveidīgos kalnu nobraucienos un garlaicīgā punktu krāšanā. Ideja apvienot japāņu automašīnu kultūru ar gigantisku simtkāju un dēmonu skaldīšanu izklausās pēc ideāla recepta jautrai B klases spēlei. Ja vadāmība būs pietiekami atsaucīga un triecienu fizika nesagādās vilšanos, šis var kļūt par lielisku atslodzi no nopietnajiem autosimulatoriem.
Vai dēmonu dauzīšana ar drifta vāģi bez ieročiem spēs noturēt uzmanību ilgtermiņā, vai tomēr šis koncepts apniks jau pēc pirmajām divām stundām?r