Jauna Steam spēle kļūst par nebeidzamu lauksaimniecības murgu

Jauna Steam spēle kļūst par nebeidzamu lauksaimniecības murgu

Autors: Reskvars | 28.08.2026
Avots: SaturaDev

Neiedomājams pacietības izaicinājums

Kārtības ieviešana pārblīvētā inventārā bieži tiek uzskatīta par vienu no nepopulārākajiem aspektiem lielākajā daļā lauksaimniecības simulatoru. Daudzi no tiem pat piedāvā iebūvētas mehānikas, lai automātiski šķirotu lietas vai vismaz atvieglotu šo procesu.

Taču kāda gaidāma neatkarīgā (indie) spēle acīmredzot izmanto tieši šo aspektu, pieprasot spēlētājiem sakārtot neticamu skaitu priekšmetu īsam dopamīna pieplūdumam.

Neatkarīgais izstrādātājs SaturaDev vietnē X nesen publicēja īsu video no Wheat from the Chaff — interesantas Steam spēles, kurā jāsašķiro desmit miljoni kviešu graudu. Šis mokoši lēnais process ietver neliela kviešu daudzuma paņemšanu, nešanu uz galdu un manuālu graudu atdalīšanu no pelavām pa vienam.

Gadiem ilgs virtuālais darbs

Publicētajā reklāmas rullītī spēlētājam izdodas atdalīt sešus kviešu graudus aptuveni 30 sekunžu laikā. Ja vidējā spēlētāja ātrums paliks tāds pats, kāds tas ir redzams video, spēles pabeigšana varētu aizņemt vairāk nekā piecus gadus — un tas ir pieņemot, ka kāds to uztvertu kā pilnas slodzes darbu.

SaturaDev gan ir devis mājienus par iespējamu rīku pievienošanu, kas varētu paātrināt procesu. Piemēram, viņš dalījās ar vētījamās mašīnas attēlu, solot to un vēl daudzas citas mehānikas pievienot spēlei. Tomēr miljoniem graudu šķirošana var kļūt par ļaunāko murgu mājīgo lauksaimniecības simulatoru faniem, pārvēršot relaksējošu pieredzi par ārkārtīgi laikietilpīgu pārbaudījumu.

Jauns un ekstrēms spēļu apakšžanrs

Pašlaik Wheat from the Chaff vēl nav precīza izlaišanas datuma, un spēlei vēl nav pat savas Steam lapas. Tomēr, kad treileris izpelnījās milzīgu popularitāti internetā, izstrādātājs apsolīja atcelt visus citus projektus un pilnībā pievērsties šai spēlei, lai to izdotu pēc iespējas ātrāk.

Interesanti, ka šī nav pirmā spēle, kas piesaista uzmanību ar teju neiespējamu izaicinājumu. Cits izstrādātājs NasNakarus nesen demonstrēja spēli, kurā jāatrod adata siena kaudzē, kas sastāv no pieciem miljoniem elementu. Pēdējos gados tādas spēles kā Librarian: Tidy Up the Arcane Library! ir pierādījušas, ka interese par tūkstošiem priekšmetu kārtošanu patiešām pastāv, taču atliek vien minēt, vai kāds tiešām uzņemsies šo ekstrēmo kviešu šķirošanas izaicinājumu.