iPhone 18 Pro Max spēļu veiktspējas testā demonstrē līdz pat 69% mazāku veiktspējas zudumu nekā iPhone 17 Pro Max

iPhone 18 Pro Max spēļu veiktspējas testā demonstrē līdz pat 69% mazāku veiktspējas zudumu nekā iPhone 17 Pro Max

Autors: Reskvars | 04.10.2026
Avots: Apple

Var droši apgalvot, ka Apple jaunais iPhone 18 Pro Max uzrāda ievērojamus uzlabojumus ilgstošas slodzes un karstuma novadīšanas (thermal throttling) testos. Ar katru jauno paaudzi viedtālrunis arvien vairāk tuvojas pilnvērtīgai pārnēsājamajai spēļu konsolei. Kamēr iPhone 17 Pro sērijas A19 Pro čips jau spēja komfortabli ieiet Steam Deck teritorijā, jaunais iPhone 18 Pro sērijas A20 Pro procesors atsevišķos sintētiskos CPU un GPU testos spēj pat panākt vai pārspēt ROG Xbox Ally X.

Dzesēšanas izaicinājumi un uzlabotā tvaika kamera

Neatkarīgi no tā, cik jaudīgi kļūst viedtālruņu procesori, tie joprojām saskaras ar būtisku ierobežojumu — veiktspējas samazināšanu pārkaršanas dēļ. Tā kā lielākā daļa viedtālruņu neizmanto aktīvo dzesēšanu ar ventilatoriem, karstuma novadīšanai tie paļaujas uz pasīviem risinājumiem, piemēram, tvaika kamerām (vapour chambers). Kad Apple izziņoja iPhone 18 Pro sēriju un paziņoja par dzesēšanas uzlabojumiem caur jaunu tvaika kameru, tehnoloģiju entuziasti vēlējās precīzi noskaidrot šī risinājuma reālo efektivitāti.

Resident Evil 4 Remake un Death Stranding testu rezultāti

Veicot pārbaudes spēlē Resident Evil 4 Remake (1320p izšķirtspēja, Balanced iestatījumi un MetalFX Quality), atklājās būtiskas atšķirības:

  • iPhone 17 Pro Max “Fair” (vidēju) uzkaršanas stāvokli sasniedza jau pēc 2 minūtēm un 39 sekundēm, bet “Serious” (nopietnu) — vēl pirms 8 minūšu un 13 sekunžu atzīmes.
  • iPhone 18 Pro Max “Fair” stāvokli nesasniedza līdz pat 8:13, un tam bija nepieciešamas 14 minūtes un 13 sekundes, lai nokļūtu “Serious” stāvoklī.
  • Pēc aptuveni 34 minūtēm vecākā modeļa kadru nomaiņas ātrums nokritās no aptuveni 35 līdz 26 FPS, kamēr jaunajam modelim tas samazinājās no 44 līdz 35 FPS.

Līdzīgi rezultāti novērojami arī Death Stranding testos (900p, High iestatījumi):

  • Sākotnēji 18 Pro Max nodrošināja ap 40 FPS, bet 17 Pro Max — aptuveni 32–33 FPS.
  • 17 Pro Max uzkarsa līdz “Fair” stāvoklim pēc 6 minūtēm un 31 sekundes. Tikmēr 18 Pro Max šo stāvokli sasniedza tikai pēc 11 minūtēm un 27 sekundēm, bet “Serious” stāvokli — pēc 19 minūtēm un 57 sekundēm.
  • Pēc 34 minūtēm un 40 sekundēm 18 Pro Max joprojām spēja uzturēt aptuveni 37 FPS, kamēr 17 Pro Max veiktspēja bija nokritusies līdz 24.5 FPS.

Kopumā aprēķini liecina, ka jaunais iPhone 18 Pro Max samazina pārkaršanas radītos veiktspējas zudumus par aptuveni 23% spēlē Resident Evil 4 Remake un par iespaidīgiem 69% spēlē Death Stranding. Būtiski, ka A20 Pro procesors šos rādītājus sasniedz, vienlaikus uzturot augstāku bāzes veiktspēju un enerģijas patēriņu, kas padara dzesēšanas uzlabojumus vēl ievērojamākus.

Nākotnes perspektīva: Apple spēļu kontrolieris

Šo izaugsmi varētu papildināt vēl kāds būtisks jaunums — jaunākie ziņojumi liecina, ka Apple izstrādā divus īpašus iPhone spēļu kontrolierus. Tajos varētu būt iekļautas divas analogās sviras, virzienu poga (D-pad), analogie trigeri, haptiskā atgriezeniskā saite un, iespējams, pat kustību vadība.

Ja šis gaidāmais piederums ietvers arī kādu aktīvās dzesēšanas formu (piemēram, ārējo ventilatoru vai dzesēšanas plāksni), tas palīdzētu A20 Pro ilgāk uzturēt augstākas takts frekvences, padarot iPhone par patiesi interesantu un konkurētspējīgu pārnēsājamo spēļu platformu.