Rockstar Games tikko nometa bumbu, kas apgriež kājām gaisā visu, ko domājām par nākamās desmitgades gaidītāko spēli – GTA 6 karte būs tik masīva, ka tās sauszemes platība gandrīz sasniedz GTA 4, GTA 5 un Red Dead Redemption 2 apvienotos izmērus. Fani jau tā gaidīja milzīgu pasauli (iepriekš klīda runas par x2 lielāku karti nekā Los Santos), bet jaunākā Edge Magazine sniegtā informācija pierāda, ka Leonida štats pārspēs jebkādus veselā saprāta standartus.
Līdz šim atvērtās pasaules spēlēs bieži nācās saskarties ar “mirušām” zonām un slēgtām durvīm, bet Rockstar North vadība sola pilnīgi cita līmeņa smilškasti. Izstrādātāji atklāj, ka spēlētājiem nevajadzēs stundām ilgi grindot sākuma misijas, lai atbloķētu reģionus – gandrīz visa karte būs pieejama uzreiz.
Neredzēts mērogs un dzīva iekštelpu revolūcija
Nesenā 90 minūšu garā gameplay demonstrācijā, kurā studijas vadītājs Robs Nelsons (Rob Nelson) vadīja Džeisonu un Lūsiju, kļuva skaidrs patiesais Vice City un tai piegulošo teritoriju blīvums. Lūk, galvenie tehniskie lēcieni, kas mūs sagaida:
- Kombinētais izmērs: Saskaņā ar Saimona Pārkina (Simon Parkin) teikto pēc demo noskatīšanās, Leonida sauszemes masa ir gandrīz tikpat liela kā GTA 4, GTA 5 un RDR 2 spēlējamās kartes kopā.
- Eksplorējami interjeri: Co-development vadītājs Ārons Garbuts (Aaron Garbut) skaidro, ka GTA 6 piedāvās “par kārtu vairāk interjeru” nekā iepriekšējās spēlēs. Katrai mājai būs unikāla sajūta, atspoguļojot NPC un ģimeņu klātbūtni.
- Brīvība no pirmās sekundes: Līdzīgi kā GTA 5, spēlētājiem nevajadzēs pildīt misijas, lai dotos uz tālākiem kartes punktiem jau pašā iznākšanas dienā – 19. novembrī.
Vice City blīvums un izpētes mehānikas
Rockstar mērķē uz vēl dziļāku sandbox pieredzi. Roba Nelsona gameplay sesija skaidri nodemonstrēja, cik viegli spēlētājs var novērsties no galvenā uzdevuma, vienkārši apmaldoties blīvajā Vice City vidē. Iespēja reāli ieiet NPC mājās, kuras izskatās apdzīvotas un unikālas, piešķir spēlei pilnīgi jaunu RP (Roleplay) un iegremdēšanās līmeni. Ārons Garbuts pats atzina, ka spēles testēšanas laikā joprojām atrod jaunas, iepriekš neredzētas ēkas, kuras var izpētīt.
Tikmēr kopienas kartēšanas (mapping) entuziasti, kuri vāc kopā datus no treileriem un noplūdēm, var līksmot par jaunajiem ekrānšāviņiem, kas parāda dažādus atvērtās pasaules reģionus. Pagaidām gan nav skaidrs, vai Rockstar fiziskajās Xbox un PS5 spēļu kastītēs iekļaus tikpat detalizētu drukāto Leonidas karti, kāda atrodama Vice City Collection.
Šādi cipari izklausās pēc absolūta mārketinga triumfa, taču tas uzdod būtisku jautājumu – vai šis gigantiskais mērogs nenozīmēs, ka daļa kartes būs ģenerēta un tukša? No otras puses, ja Rockstar patiešām ir piepildījis šo pasauli ar solīto unikālo interjeru un NPC ikdienas rutīnu daudzumu, mēs runājam par spēli, kas burtiski monopolizēs geimeru brīvo laiku uz nākamo desmitgadi, īpaši, kad atvērsies jaunā FiveM RP ēra.
Vai tu esi gatavs ziedot mēnešus sava laika, lai izpētītu katru Leonidas stūri, vai arī tevi vairāk uztrauc tas, cik terabaitus šis monstrs aizņems tavā SSD diskā? Raksti komentāros vai lec iekšā mūsu Discord serverī!





