Šausmu žanrs pēdējos gados piedzīvo lielu uzplaukumu. Tas attiecas gan uz lielajiem kino ekrāniem, gan videospēļu pasauli. Lielo AAA spēļu segmentā lieliskus panākumus gūst sērijas Silent Hill un Resident Evil. Vienlaikus internetu pārņem arī mazāki neatkarīgo izstrādātāju projekti.
Līdzās populāriem solo šausmu gabaliem kā Outlast izceļas izcili kooperatīvie projekti. To vidū ir Phasmophobia un Lethal Company. Jaunā Steam spēle Give Us a Sign acīmredzami seko šo spēļu pēdās.
Šādas spēles izceļas ar neparedzamu spēles gaitu. Tas rada lieliskas iespējas biedējošiem momentiem katrā sesijā. Dzirdēt drauga kliedzienu mirkli pirms viņa balss apraujas ir reizē smieklīgi un šausmīgi. Kooperatīvās šausmu spēles ļauj spēlētājiem smieties, vienlaikus jūtot patiesu baiļu satraukumu. Lai gan Give Us a Sign var spēlēt arī vienatnē, izstrādātāji iesaka doties trasē kopā ar draugiem.
Īss ieskats Give Us a Sign galvenajās funkcijās
- Reaktīva pasaule: Spēlētājiem ir jābaidās no apkārtējās vides. Pat nedzīvi objekti var pārvietoties un novērot jūs.
- Rūpīgi izstrādātas kartes: Izpētes procesā būs jāmeklē spoki un jāvāc pierādījumi. Izstrādātāji spēlē plāno iekļaut 20 dažādas būtnes.
- Saziņa ar būtnēm: Lietotāji varēs runāt ar paranormalajām parādībām. Tomēr pēc zīmes palūgšanas ceļa atpakaļ vairs nebūs.
- Sagatavošanās bāzē: Katrai izmeklēšanai varēs sagatavoties īpašā centrālajā mezglā. Tur būs pieejams ekipējuma tirgotājs un pieredzējis mednieks.
- Tēla izveide: Spēlētāji varēs izveidot savu spoku mednieku. Tiks piedāvāti augstas detalizācijas tēlu modeļi un atbloķējams apģērbs.
Izmeklētāji izmantos specializētu aprīkojumu. Tas palīdzēs noteikt būtņu atrašanās vietu un vākt pierādījumus spoku apsēstās vietās. Katrs pateiktais vārds tieši ietekmēs apkārt notiekošās šausmas.
Varoņu pielāgošana un centrālās bāzes tēli
Spēle piedāvā pirmās personas skatu. Tomēr tēlu vizuālā pielāgošana būs liels spēles fokuss. Detalizētie tēlu modeļi ļaus izveidot reālistiskas sevis versijas vai populāru varoņu kopijas.
Jaunu apģērbu varēs atbloķēt par valūtu, kas nopelnīta veiksmīgās izmeklēšanās. Arī pašu lokāciju vizuālais izpildījums un vides elementi ir augstā līmenī.
Pēc sava ideālā mednieka izveides spēlētāji nonāks speciālā bāzē kopā ar pārējo komandu. Bāzē varēs ne tikai izklaidēties ar draugiem, bet arī mijiedarboties ar diviem nespēlējamajiem tēliem (NPC):
- Džiana (Gianna): Stilīga varone ar rozā matiem. Viņa izskatās kā no Cyberpunk 2077 pasaules. Džiana kalpos kā tirgotāja. Viņa piedāvās spoku medību rīkus, iznīcināšanas instrumentus jaunu zonu sasniegšanai un izdzīvošanas lietas.
- Oskars (Oscar): Vecs vīrs, kurš visu mūžu ir medījis pārdabiskas būtnes. Viņš sniegs vērtīgus padomus par izmeklēšanas kartēm. Oskars pastāstīs, ko darīt un no kā noteikti izvairīties.
Baisās lokācijas un unikālā balss tērzēšana
Kad preces būs iegādātas un saruna ar Oskaru pabeigta, komanda dosies uz šausmu pilnām vietām. To vidū būs spoku pārņemtas mājas un pamestas cirka teltis. Šīs ar rokām veidotās vides izskatās vizuāli satriecoši. Mūsdienīgā grafika palīdzēs nodrošināt vēl efektīvākus biedēšanas momentus.
Spēlētāji tieši ietekmēs medību gaitu ar savu balsi. Iekšējā spēles balss tērzēšana darbosies tieši tāpat kā Lethal Company.
Izglābties dzīviem ar pētniecības datiem par būtnēm būs sarežģīts uzdevums. Katrai būtnei būs unikāla uzvedība, stiprās puses un vājības. Tas padarīs cīņu pret tām ievērojami interesantāku.