Apvienotās Karalistes Digitālās izklaides un mazumtirdzniecības asociācija ir kritizējusi PlayStation lēmumu. Organizācija šo soli uzskata par gājienu atpakaļ. Šī asociācija ir plašāk pazīstama ar saīsinājumu ERA. Tā pārstāv valsts lielākos videospēļu mazumtirgotājus. To vidū ir tādi giganti kā Game un Amazon.
Disku atcelšana ierobežo patērētāju brīvību
Sony 1. jūlijā paziņoja par disku atcelšanu no 2028. gada. Jau nākamajā dienā ERA publicēja savu oficiālo paziņojumu.
- Patērētāji ir pelnījuši brīvību izvēlēties izklaides iegādes veidu.
- Disku ražošanas pārtraukšana nav uzskatāma par reālu progresu.
- Šāds lēmums vienkārši atņem patērētājiem izvēles iespējas.
- Fiziskos diskus var brīvi dalīt ar ģimeni un mainīt.
- Tos var kolekcionēt, saglabāt un spēlēt vēl gadiem ilgi.
- Digitālās spēles šādas brīvības patērētājiem vispār nepiedāvā.
Tas ir slikti spēlētājiem un arī mazumtirgotājiem. Galu galā tas kaitē nozares ilgtermiņa veselībai. Tā uzskata asociācijas izpilddirektore Kima Beilija.
Finansiālā ietekme un tirgus statistika
Kristofers Drings pievērsa uzmanību šim paziņojumam savā podkāstā The Game Business. Viņš podkāsta 13. jūlija epizodē apsprieda Beilijas nostāju. Viņš arī padalījās ar nozīmīgu tirgus statistiku.
| Datu kategorija | Tirgus statistika |
| Lielbritānijas disku tirgus | Vērtība 2025. gadā pārsniedza 300 miljonus mārciņu. |
| Jauniešu paradumi | Apmēram 25% spēlētāju līdz 25 gadiem izmanto diskus. |
| PlayStation dominance | 45% no visām pārdotajām fiziskajām spēlēm bija PlayStation tituli. |
| ASV tirgus apjoms | Fiziskās spēles ienesa 1,6 miljardus dolāru 12 mēnešos. |
Daudzi norāda, ka fiziskie diski bieži ir lētāki par digitālajām versijām. Pilnībā digitālā pasaulē spēļu iegāde var kļūt finansiāli izaicinošāka. Tas īpaši skars spēlētājus ar ļoti ierobežotu budžetu.
Nozares krīze un nākotnes redzējums
PlayStation ikoniskais mārketinga sauklis ir “Spēlētājiem”. Drings uzskata, ka lēmums drīzāk ir labvēlīgs “Peļņas normai”. Tomēr viņš atzīst, ka ir grūti būt pārāk kritiskam.
Spēļu industrija šobrīd atrodas krīzes stāvoklī. To ietekmē ilgstošs operatīvās atmiņas (RAM) trūkums tirgū. Uzņēmumiem ir ierobežotas iespējas krasi samazināt savas izmaksas. Sony pamatoti uzskata, ka spēlētāji galu galā pirks digitālās spēles. Patērētāji šo soli pieņems diezgan negribīgi. Uzņēmumam būtu jāmeklē veidi, kā kompensēt spēlētāju zaudējumus disku atmešanas dēļ.