Videospēļu industrija vienmēr ir izsalkusi pēc inovatīviem un asinsstindzinošiem izdzīvošanas šausmu (survival horror) projektiem, kas spēj turēt spēlētājus nepārtrauktā spriedzē. Šķiet, ka pavisam drīz pie apvāršņa parādīsies jauns un ārkārtīgi ambiciozs trešās personas šausmu izdzīvošanas tituls, kuru veido pieredzējis nozares veterāns. Bijušais “Rockstar” izstrādātājs, kurš iepriekš strādājis pie tādiem leģendāriem grāvējiem kā “GTA 5” un “Red Dead Redemption 2”, ir nolēmis radīt spēli, kas vizuāli un mehāniski izskatās pēc “Resident Evil” un “Bloodborne” labāko elementu apvienojuma vienā realitātē.
Jaunais projekts, kas nes nosaukumu “Black Tides Draga’s Wake“, šobrīd atrodas agrīnā izstrādes stadijā, taču tā nesenais spēles gaitas (gameplay) treileris jau ir pamanījies sajūsmināt daudzus “Resident Evil” un “Bloodborne” fanus. Šo spēli izstrādā neatkarīgā (indie) studija “Strange Creature Factory”, kuru dibinājis Gregorijs Strangiss (Gregory Strangis). Viņa portfolio ir patiesi iespaidīgs – Strangiss ir tēlu mākslinieks (character artist), kurš strādājis pie AAA līmeņa spēlēm studijās “Rockstar” un “Naughty Dog”, kā arī piedalījies lielbudžeta Holivudas filmu tapšanā un sadarbojies ar tādiem izciliem režisoriem kā Giljermo del Toro (Guillermo del Toro).
Darbs pie neatkarīgās spēles “Black Tides Draga’s Wake” ir Strangisa ilggadēja sapņa piepildījums. Izmantojot savu plašo pieredzi tēlu dizainā un drūmu, atmosfērisku pasauļu radīšanā, izstrādātājs cenšas piedāvāt spēlētājiem ne tikai vizuāli satriecošu, bet arī mehāniski izaicinošu un dziļu pieredzi, kas noteikti atstās paliekošu iespaidu uz šausmu žanra cienītājiem.
Brutāla cīņas sistēma un tumša alternatīvā vēsture
“Black Tides Draga’s Wake” sižets norisinās drūmā alternatīvajā vēsturē 20. gadsimta sākumā (agrīnajos 1900. gados). Pasauli ir pārņēmuši dīvaini radījumi un bīstami pastardienas kultisti, kuriem šķietami ir cieša saikne ar senajiem dieviem. Vizuāli daļa no šiem naidīgajiem monstriem izteikti atgādina ar “Las Plagas” parazītiem inficētos ienaidniekus no kulta klasikas “Resident Evil 4”, savukārt spēles aprakstā minētos kultistus var droši salīdzināt ar “Ganados” ciema iedzīvotājiem no tā paša leģendārā titula.
Cīņas sistēma spēlē ir vēl viens elements, kas piesaistījis milzu uzmanību. Daži fani cīņas mehānikas spēlē “Black Tides Draga’s Wake” ir salīdzinājuši ar “Bloodborne” pavisam acīmredzamu iemeslu dēļ. Spēle piedāvā tādu pašu plūstošu pāreju no uzbrukumiem no liela attāluma uz tuvcīņu. Galvenais varonis Draga spēj veiksmīgi apšaudīt ienaidniekus no attāluma, lai pēc tam tos piebeigtu ar brutāliem un groteskiem tuvcīņas uzbrukumiem. Nesenā intervijā izdevumam “Insider Gaming” radošais direktors Gregorijs Strangiss pat atzina šīs līdzības, norādot, ka pavisam noteikti ir cilvēki, kas spēlē saredz “Bloodborne” atsauces.
Izstrādātāji ir integrējuši arī inovatīvas un riskantas spēles mehānikas, kas prasa taktisku pieeju:
- Galvenais varonis Draga ir inficēts, un treilerī redzams, kā viņa roka spēj pārvērsties par asmeni, kas tiek izmantots ienaidnieku saraušanai gabalos.
- Izstrādātājs atklājis, ka Draga spēj absorbēt ienaidnieku ķermeņus, lai iegūtu papildu spēku.
- Šī infekcija darbojas kā divgriezīgs zobens – jaunajām pārcilvēciskajām spējām var būt neparedzēti blakusefekti.
- Šī interesantā mehānika var tikt vaļīgi salīdzināta ar to, ko spēlētāji savulaik pieredzēja tādās spēlēs kā “Prototype”, kur galvenais varonis paļaujas uz prasmēm, kas vienlaikus gan patērē, gan transformē, gan bojā viņa paša ķermeni.

Iznākšanas datums, AAA ambīcijas un sabiedrības gaidas
Lai gan publicētie treileri var radīt iespaidu, ka spēle jau ir gandrīz gatava, izstrādātājs “Strange Creature Factory” uzsver, ka “Black Tides Draga’s Wake” joprojām atrodas ļoti agrīnā izstrādes stadijā. Šobrīd studija aktīvi meklē izdevēju, kas palīdzētu projektu novest līdz galam un nodrošināt tam atbilstošu mārketinga atbalstu.
Runājot par potenciālo iznākšanas datumu, “Draga’s Wake” komanda cer spēli nogādāt veikalu plauktos 2029. gada sākumā. Protams, tas varētu izklausīties nedaudz nomācoši trešās personas izdzīvošanas šausmu spēļu faniem, kuri labprāt projektu iemēģinātu jau tagad. Tomēr ilgajam izstrādes ciklam ir pamatots iemesls – komandas mērķis ir radīt augstākā līmeņa jeb AAA pieredzi, un viņi nevēlas upurēt spēles kvalitāti tikai tādēļ, lai gūtu ātru peļņu.
Izstrādātāju apņēmība nodrošināt nevainojamu pieredzi un izvairīties no sasteigta produkta izlaišanas liecina par nopietnu attieksmi pret savu auditoriju. Fani, kuri vēlas sekot līdzi “Draga’s Wake” attīstībai un nepalaist garām jaunumus, var pievienot spēli savam vēlmju sarakstam (wishlist) platformā “Steam”, kā arī sekot studijai “Strange Creature Factory” sociālajos tīklos.