Nerealizētais sapnis par Japānas galvaspilsētu
Bijušais Rockstar North tehniskais direktors Obe Vermeijs (Obbe Vermeij), kurš savulaik strādājis pie tādām leģendārām spēlēm kā GTA 3, Vice City, San Andreas un GTA 4, sniedzis jaunu ieskatu vienā no intriģējošākajām un tuvāk realitātei nonākušajām atceltajām idejām franšīzes vēsturē — Grand Theft Auto: Tokyo. Lai gan Rockstar tolaik apsprieda arī citas starptautiskas lokācijas, tostarp Riodežaneiro, Maskavu, Stambulu, Londonu un Parīzi, Tokija tika uzskatīta par “visnopietnāko” ieceri.
Intervijā ar Thunderpick Vermeijs atklāja, ka projektu galvenokārt virzīja Rockstar Ņujorkas birojs. Pati spēle tika iecerēta līdzīgā stilā kā GTA 3, nevis kā radikāla sērijas formulas revolūcija, taču tajā bija paredzēti vairāki unikāli elementi — piemēram, samuraju zobeniem bija jāspēlē liela loma spēles procesā.
Projekta hronoloģija un plānotā sadarbība
Projekta attīstības gaita un biznesa modelis iezīmējās ar vairākiem interesantiem soļiem:
- Preču zīmju reģistrācija: 2003. gadā Take-Two Interactive ASV iesniedza preču zīmju pieteikumus tādiem nosaukumiem kā Grand Theft Auto: Tokyo, GTA: Sin City un GTA: Bogota.
- Tehnoloģiju nodošana citai studijai: Rockstar North neplānoja spēli izstrādāt pati; tās mērķis bija nodot savas tehnoloģijas (tostarp RenderWare dzinēja rīkus) vietējai Japānas studijai, ļaujot tai uzņemties galveno lomu, līdzīgi kā Rockstar North palīdzēja jaunizveidotajai Rockstar Vancouver studijai ar spēli Bully.
- Līgumu nenorisināšanās: Projekts tā arī nekad neiegāja aktīvajā ražošanā, jo līgumi ar potenciālo izstrādātāju nekad netika parakstīti.
Vermeijs uzsvēra, ka vietējās studijas piesaistīšana nebija vienkārši ārpakalpojums — Rockstar ticēja, ka vietējais uzņēmums daudz labāk spēs uztvert un atspoguļot japāņu kultūras nianses pirms spēles virzīšanas Rietumu tirgū. Viņš arī noraidīja ideju, ka GTA 3 sastaptā Yakuza banda būtu bijusi iemesls Tokijas konceptam, jo plānos nebija pārnest šos tēlus vai sižetu uz Japānu. Lai gan producents Leslijs Benzijss (Leslie Benzies) bija tieši iesaistīts idejā, bet Sems Hausers (Sam Houser) to apsprieda studijā, juridiskā procesa apstāšanās dēļ viss izjuka.
Kāpēc šāds eksperiments šodien vairs nav iespējams?
Pēc bijušā izstrādātāja domām, šāda veida eksperiments mūsdienās būtu ievērojami grūtāk īstenojams. Salīdzinājumā ar comparatively mazajiem 2000. gadu sākuma projektiem, Rockstar mūsdienu spēļu izstrādes cikloni ir kļuvuši tik gari un dārgi, ka spēles izvietošana ārpus ASV var tikt uzskatīta par nevajadzīgu un milzīgu iekšējo risku. Piemēram, GTA 5 izmaksāja ap 137 miljoniem dolāru, kamēr GTA 6 budžets tiek lēsts aptuveni desmit reizes lielāks. Līdz ar to iespēja veikt šādus radošus eksperimentus, visticamāk, ir pagātne.