Pēc nesenā atjauninājuma izlaišanas izstrādātāji turpina uzlabot spēles sistēmas. Galvenais fokuss ir tieši ARC Raiders matchmaking PvP cīņās. Sistēma tagad labāk izvērtē agresiju pret spēlētāja pašaizsardzību. Pēc spēles izlaišanas bija daudz spekulāciju par šo sistēmu. Spēlētāji nezināja, kā viņu darbības ietekmē turpmākos mačus. Par laimi, studija Embark ir atklājusi šos noslēpumus. Viņi turpina veikt precīzus sistēmas regulējumus un nozīmīgus uzlabojumus. Spēlētāji pēdējā laikā izbauda ļoti strauju spēles evolūciju.
Šogad Embark paziņoja par ikmēneša satura atjauninājumu pārtraukšanu. Tā vietā spēle saņems divus masīvus atjauninājumus vienā gadā. Tomēr komanda turpina regulāri veikt mazākus sistēmas uzlabojumus. Šie mazie atjauninājumi novērš kļūdas un uzlabo spēles gaitu. Nesenais 28. jūlija atjauninājums ieviesa jaunas matchmaking izmaiņas. Tas notiek tikai nedēļu pēc iepriekšējām lielajām izmaiņām. Iepriekš izstrādātāji uzlaboja matchmaking meklēšanas ātrumu un kopējo kvalitāti. Šis jaunais atjauninājums tieši ietekmē PvP spēlētājus un agresorus.
Kā tagad darbojas spēlētāju pašaizsardzības vērtējums?
Matchmaking spēlē vienmēr ir bijis karsts fanu diskusiju temats. Izstrādātāji grupē spēlētājus, balstoties uz viņu unikālo spēles stilu. Jaunajā atjauninājumā pašaizsardzība vairs netiek automātiski uzskatīta par agresiju. Sākotnēji pašaizsardzībai bija daudz mazāka ietekme uz spēlētāja vērtējumu. Spēlētāju atsauksmes lika izstrādātājiem spert vēl vienu būtisku soli. Embark tagad pilnībā noņem aizsardzības PvP ietekmi uz vērtējumu. Testēšanas laikā sistēma reģistrē tikai spēlētāja pašrocīgi sāktās cīņas. Cīņas aizstāvoties pret agresoru vairs neietekmēs jūsu spēles profilu.
Kā sistēma precīzi nosaka cīņas sākēju?
Embark paskaidroja, kā sistēma tagad novērtē katru spēles cīņu. Sistēma analizē vairākus ļoti svarīgus un specifiskus metrikas datus:
- Kurš spēlētājs vai komanda veic sākotnējās aizsardzības darbības?
- Kurš pirmais nodara bojājumus vai notriec pretinieku?
- Agresora statuss negatīvi ietekmē tikai uzbrucēju, nevis cietušo komandu.
- Sistēma vērtē arī pašas cīņas nopietnību un tās ilgumu.
- Ilgas apšaudes ar lieliem bojājumiem ir daudz nozīmīgākas.
- Tās atstāj daudz lielāku ietekmi uz spēles stila vērtējumu.
- Ātras cīņas vai nejauši trāpījumi ietekmē vērtējumu minimāli.
- Bēgšana no cīņas arī nerada nekādu negatīvu ietekmi spēlētājam.
Sistēma reģistrē arī trešo pušu iejaukšanos jau esošajās cīņās. Iejaukšanās svešā cīņā tiek uzskatīta par jaunas cīņas sākšanu. Sistēma palielinās agresijas vērtējumu šādiem negaidītiem un agresīviem uzbrucējiem.
Atgādinājums par īpašo spēļu krosovera pasākumu
Atjauninājums atgādina faniem par īpašu un laika ierobežotu pasākumu. Pašlaik notiek unikāls krosovers starp The Finals un šo spēli. Spēlētājiem ir atlicis ļoti maz laika līgumu veiksmīgai pabeigšanai. The Finals spēlē var atslēgt Azimuth tērpu šai spēlei. Fani var iegūt arī īpašu Arheologa mugursomu savam varonim. Šis īpašais un ekskluzīvais saturs būs pieejams tikai līdz 30. jūlijam. Pēc šī datuma notiks abu pasākuma lomu tieša apmaiņa. Spēlētāji varēs iegūt Azimuth paku tieši The Finals spēlei. Tas būs izdarāms, vienkārši pabeidzot misijas uz zemes virsmas.
Fani tiek aicināti aktīvi dalīties ar savām atsauksmēm tiešsaistē. Šīs atsauksmes palīdzēs izstrādātājiem vēl vairāk uzlabot matchmaking procesu. Nākotnes atjauninājumi padarīs spēli vēl aizraujošāku un daudz godīgāku.
