AMD demonstrē jaunu staru izsekošanas tehnoloģiju: Dramatisks VRAM ietaupījums un ieskats PS6 ērā

AMD demonstrē jaunu staru izsekošanas tehnoloģiju: Dramatisks VRAM ietaupījums un ieskats PS6 ērā

Autors: Reskvars | 23.09.2026
Avots: AMD

Tehnoloģiju gigants AMD klusībā demonstrējis jaunu staru izsekošanas (ray tracing) grafisko metodi, kas ievērojami samazina videoatmiņas noslodzi un ļauj miljoniem animētu trīsstūru darboties ar stabilu kadru skaitu sekundē. Lai gan pagaidām nav precīzi zināms, kad un kādā mērā šis laboratorijas sasniegums nonāks reālās spēlēs, tas iezīmē ievērojamu soli uz priekšu resursu ziņā prasīgās grafikas optimizācijā.

Kā viens no nozares līderiem AMD ražo Ryzen procesorus un Radeon videokartes, kā arī nodrošina aparatūru PlayStation 5 un Xbox Series X/S konsolēm. Lai gan personālo datoru videokaršu tirgū dominējošās pozīcijas ieņem konkurents Nvidia, tirgus situāciju spēcīgi ietekmē pieejamība un cenas. Piemēram, Nvidia flagmanis RTX 5090 pie trešo pušu tirgotājiem platformās Amazon un Newegg sasniedzis satriecošu cenu virs 6500 dolāriem, kamēr AMD augstākā līmeņa karte Radeon RX 9070 XT oficiālajos veikalos nopērkama, sākot no 799 dolāriem.

Tetrahedral Cage pieeja: No 80 GB līdz 1,7 GB videoatmiņas

Platformā GPUOpen AMD pārstāvis Holgers Grūns (Holger Gruen) atklājis, ka uzņēmuma jaunā metode – Tetrahedral Cage Approach – ļauj izstrādātājiem veikt staru izsekošanu ap unikāliem animētiem karkasiem, tādējādi krasi samazinot videoatmiņas pieprasījumu. AMD publiskoja tehnisko demonstrāciju ar biezu zāles lauku un kokiem, kas veidoti, izmantojot šos tetraedriskos būrus.

Demonstrācija darbojās ar ātrumu virs 60 kadriem sekundē (FPS) 1080p izšķirtspējā uz Radeon RX 9070 XT videokartes, kas aprīkota ar 16GB GDDR6 videoatmiņu. Skaitļi atklāj milzīgu atšķirību efektivitātē:

  • Tradicionālā klasteru pieeja nodrošina izstrādātājiem precīzāku virsotņu animācijas kontroli, taču šajā pašā ainā būtu prasījusi vairāk nekā 80 GB videoatmiņas.
  • AMD jaunā metode šo pašu uzdevumu paveica, patērējot vien 1,7 GB videoatmiņas.

Praksē abas metodes var pastāvēt līdzās dažādiem mērķiem: klasteru pieeja der sarežģītiem modeļiem tuvplānā, savukārt tetraedriskā metode ir īpaši piemērota zāles, lapotņu un attālu varoņu staru izsekošanai bez sistēmas pārslodzes.

Ietekme uz nākamās paaudzes konsolēm – PlayStation 6 un Project Helix

Ja spēļu veidotāji sāks izmantot šo risinājumu, tas tiešā veidā ietekmēs gan esošās, gan nākamās paaudzes konsoles. Gan Sony, gan Microsoft jau ir apstiprinājuši, ka savās gaidāmajās ierīcēs – attiecīgi PlayStation 6 un projektā ar nosaukumu Project Helix – turpinās izmantot tieši AMD dzelžus, saglabājot tradīciju, kas aizsākās vēl 2013. gadā ar PS4 un Xbox One.

Saskaņā ar AMD sniegto informāciju, gan PS6, gan Project Helix izmantos pielāgotus AMD procesorus, kas būs aprīkoti ar RDNA 5 grafiku un Zen 6 procesoru arhitektūru. Šāds atmiņas optimizācijas izrāviens ļaus nākotnes konsolēm nodrošināt neticami blīvas un detalizētas spēļu pasaules, nesaskaroties ar atmiņas joslas platuma un ietilpības griestiem.