CD Projekt Red atklāj savu lielāko kļūdu, ko vairs neatkārtos Witcher 4 un Cyberpunk 2 izstrādē
Polijas spēļu studija “CD Projekt Red” (CDPR) nesen atklāti pastāstīja par kādu milzīgu kļūdu, ko viņi pieļāva Cyberpunk 2077 un iepriekšējo The Witcher spēļu izstrādes laikā. Viņi uzsvēra, ka šo kļūdu noteikti neatkārtos, veidojot nākamos projektus – Cyberpunk 2 (projekts Orion) un The Witcher 4 (projekts Polaris).
Mūsdienās Cyberpunk 2077 tiek uzskatīta za vienu no labākajām spēlēm tirgū. Tomēr situācija ne vienmēr bija tik spspoža. Spēles starta relīze savulaik bija tik katastrofāla, ka daudzas digitālās platformas sāka masveidā atmaksāt naudu pircējiem. Pēc milzīga un smaga darba izstrādātājiem beidzot izdevās savest spēli kārtībā un sasniegt sākotnēji iecerēto standartu. Tagad viņi plāno šo kvalitātes latiņu saglabāt arī nākamajiem darbiem.
CD Projekt Red ir mācījusies no savām kļūdām
Kā pirmais ziņoja portāls GamesRadar+, CDPR tehniskie rakstnieki Jaroslavs Ručinskis (Jarosław Ruciński) un Adrians Fulnečeks (Adrian Fulneczek) konferencē Digital Dragons pastāstīja par Cyberpunk 2077 lielāko klupšanas akmeni. Izrādās, ka pati lielākā problēma Cyberpunk 2077, kā arī pirmā un otrā The Witcher izstrādes laikā bija tehniskā dokumentācija. Problēmas būtība – spēļu veidošanas procesā komandai trūka tālredzības, lai plānotu darbus gadus uz priekšu, un tagad no tā laika nekas nav saglabājies.
Jaroslavs Ručinskis pieminēja gaidāmo pirmā The Witcher rīmeiku (remake). Izstrādātājiem šis ikoniskais stāsts ir jāpārveido modernai auditorijai, taču viņi saskārās ar skarbu realitāti – no tiem laikiem “nav saglabājušās nekādas tehniskās zināšanas”. Par laimi, komanda, kas šobrīd strādā pie rīmeika, sastāv no CDPR veterāniem. Viņi spēj aizpildīt šos robus, pateicoties savām personīgajām atmiņām un “pazaudētajām cilšu zināšanām”.
Dokumentācijas problēma smagi skāra arī Cyberpunk 2077. Šis projekts tika sākts no pilnīgi baltas lapas, un tas bija masīvs. Izstrādātāju komanda izmantoja rīku Confluence, lai fiksētu izstrādes progresu. Tomēr pēc tam, kad tika sarakstītas 8000 lapas, projekts turpināja augt, bet pati dokumentācija sāka zaudēt savu jēgu un pārskatāmību.
Arī spēles lielais papildinājums Phantom Liberty DLC cieta no šīs pašas problēmas. Tolaik komanda pārgāja uz Confluence mākoņpakalpojumu. Rezultātā dokumenti tika sadalīti starp mākoņa un lokālo krātuvi. Tas padarīja informāciju grūti saprotamu ne tikai pašai CDPR komandai, bet arī viņu ārējiem partneriem un ārpakalpojumu sniedzējiem. Adrians Fulnečeks iesaka: “Ja vien iespējams, nedaliet dokumentus starp dažādām platformām vai rīkiem. Starp tiem ir jābūt ļoti skaidrām saitēm.”
Jauna darba definīcija nākotnes spēlēm
Šīs kļūdas netiks atkārtotas ar The Witcher 4 un Cyberpunk 2, jo CDPR ir guvusi vērtīgu mācību. Komanda tagad ir ieviesusi jaunas prasības un pavisam jaunu jēdziena “pabeigts” (definition of ‘done’) definīciju. Tagad, lai izstrādes procesā pārietu no viena posma uz nākamo, viena no galvenajām prasībām ir pilnīga un sakārtota dokumentācija. Pateicoties šim procesam, zināšanas kļūst par kopīgu uzņēmuma aktīvu. Tas nozīmē, ka jebkurš tehnisks risinājums, kas atrasts The Witcher 4 izstrādē, var tikt uzreiz izmantots, lai uzlabotu Cyberpunk 2 un otrādi.
Citos jaunumos – PlayStation ir atklājis visus Cyberpunk 2077 uzlabojumus uz jaunās PS5 Pro konsoles, kas ietvers trīs dažādus grafiskos režīmus. Tikmēr oficiālā Cyberpunk kāršu spēle vietnē Kickstarter ir savākusi jau vairāk nekā 12 miljonus dolāru, pārsniedzot savu sākotnējo 100 000 dolāru mērķi vairāk nekā 120 reizes