Gandrīz desmit gadus studija IO Interactive (IOI) bija pazīstama kā Hitman veidotāja, taču nākamajā mēnesī viss mainīsies. “007 First Light” ir studijas personīgais redzējums par Džeimsa Bonda mītu – stāsts par aģenta pirmsākumiem, kas apvieno IOI pieredzi slepeno operāciju (stealth) žanrā ar vērienīgu, uz sižetu orientētu grāvēju.
Pirms spēles iznākšanas 27. maijā, Reskvara Bunkuram bija iespēja izmēģināt ievērojamu spēles daļu. Lai gan “007 First Light” dzīslās joprojām rit Hitman DNS, spēle šķiet unikāla un mehāniski daudzveidīga. Pats galvenais – tā notver MI6 aģenta garu tā, kā to spēj tikai video spēle.
Kā spēlējas “007 First Light”?
Izmēģinājuma sesija ilga aptuveni trīs stundas un sastāvēja no trim daļām: pirmās nodaļas, apmācības posma un pilna mēroga līmeņa, kurā bija viss – stratēģiskā plānošana, tuvcīņas un grandioza pakaļdzīšanās ar auto. Spēle atstāja spēcīgu iespaidu ne tikai ar daudzveidību, bet arī ar to, cik atsaucīga un aizraujoša ir vadība.
Cīņas pamatā ir Bonda kā spiega būtība: mēs visi zinām, ka viņam ir “atļauja nogalināt”, taču spēlē tā tiek izmantota tikai tad, kad Bondam tiešām draud briesmas. Tas nozīmē slepenu pārvietošanos un tuvcīņu, līdz ienaidnieki kļūst agresīvi un situācija prasa lietot ieročus.
Slepenība kā galvenais sabiedrotais
Kad Bonds neiesaistās apšaudēs (kas, starp citu, ir pārsteidzoši precīzas), viņš cenšas palikt nepamanīts. Izmantojot tādus rīkus kā Q pulkstenis vai viedtālrunis ar iemidzinošajām šautriņām, spēlētājs var radīt alternatīvus maršrutus vai neitralizēt sargus pa vienam. Hitman faniem patiks iespēja eksperimentēt ar dažādiem rīku komplektiem (loadouts).
Pirmajā līmenī Bonds cenšas vienkārši izdzīvot, izmantojot vienkāršotu kāpšanas mehāniku (līdzīgi kā Uncharted) un novēršot sargu uzmanību. Pat šeit ir jūtama brīvība – nav viena vienīgā “pareizā” ceļa, kas padara spēli mazāk lineāru.





Tuvcīņas un ieroču izmantošana
Apmācības posmā tiek apgūti tuvcīņas pamati. Tā balstās uz izvairīšanos un blokiem. Ja virs pretinieka parādās dzeltena gaisma, uzbrukumu var atvairīt vai pārtraukt, bet sarkana krāsa nozīmē, ka obligāti jāizvairās.
Tuvcīņai piemīt jūtams “svars” – sitieni ir spēcīgi un gandarījumu sniedzoši. Bonds var izmantot arī apkārtējās vides priekšmetus, piemēram, kafijas tases vai ķieģeļus, lai gūtu virsroku. Apšaudes savukārt balstās uz aizsegu sistēmu. Interesanta nianse: Bonds var izšaut ieroci ienaidniekam no rokām un vienā plūstošā kustībā to pārtvert, lai izmantotu pats.

Supermītiņš Kensingtonā
Visvairāk spēles potenciālu atklāja Kensingtonas līmenis. Infiltrācija svinīgā ballē atgādina aģenta 47 metodes – spēlētājs var uzdoties par fotožurnālistu vai nozagt pieejas karti. Tomēr rīku izmantošana ir ierobežota: pulkstenim nepieciešama akumulatora enerģija, bet šautriņu tālrunim – ķīmiskā enerģija. Resursi ir atrodami līmenī, taču tie liek izvēlēties maršrutus gudri.
Vizuāli spēle ir satriecoša, pilnībā izmantojot Path Tracing tehnoloģiju uz NVIDIA aparatūras. Gan balles mirdzums, gan pakaļdzīšanās ar atkritumu izvedēju auto pa Lielbritānijas ielām izskatās izcili. Arī mūzika ir līmenī – īpaši brīžos, kad atskan klasiskā Bonda tēma.
Gala secinājumi
“007 First Light” piemīt Hitman DNS, taču tā ir patstāvīgs piedzīvojums. IO Interactive ir paņēmuši gadu desmitos noslīpēto mehāniku, piešķīruši tai Džeimsa Bonda garšu un radījuši ko svaigu. Ja šis ir sākums jaunai 007 video spēļu ērai, tad franšīze ir drošās rokās.
G2A LABĀKA CENA

